Htz
27/08/2011, 16:28
Un top 10 de las consolas con fracaso en la vida de los juegos. :bear:
EN EL NUMERO 10 TENEMOS A: APPLE PIPPIN
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-pippin_slide.jpg
La Apple Pippin fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer a mediados de los 90. Estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión limitada del Mac OS. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red. Disponía de una unidad CD-ROM 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de televisión.
Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia Pippin. En lugar de esto, pretendía licenciar la tecnología a terceros, en un modelo similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer; aún así, el único licenciatario de Pippin que lanzó un producto al mercado fue Bandai.
Para cuando la Bandai Pippin fue lanzada, en 1995 en Japón y 1996 en los Estados Unidos, el mercado ya estaba dominado por la Sony PlayStation, la Nintendo 64 y la Sega Saturn, consolas mucho más potentes que la Pippin, más genérica en sus posibilidades. Además de esto, había muy poco software disponible para la Pippin, siendo el mayor publicador la propia Bandai.
Con un coste inicial de $599 y siendo considerada un ordenador barato, el sistema, en realidad, fue identificado normalmente como una consola de videojuegos. Como tal, su precio fue considerado demasiado elevado en comparación con sus contemporáneas.
Sólo unos cientos de Pippins fueron manufacturados y su producción fue tan limitada que había más teclados y módems producidos que sistemas.
Finalmente, Pippin, como tecnología, sufrió debido a su aparición tardía en la generación de consolas 3D y a tener poca potencia tanto para ser una consola como para ser un ordenador. La versión de Bandai desapareció rápidamente, teniendo únicamente un lanzamiento limitado en los Estados Unidos y en Japón.
En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos[2] por la revista PC World.
http://www.youtube.com/watch?v=nhYnfppEKzA&feature=related
EN EL PUESTO NUMERO 9 TENEMOS A:
TIGER GAME.COM
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gamecom_slide.jpg
GAme.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000.
La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997.
Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido.
Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com.
Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión.
El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos.
http://www.youtube.com/watch?v=tcxbR8xzQw8
EN EL PUESTO NUMERO 8 A
NOKIA N-GAGE
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-n-gage_slide.jpg
En 2003, Nokia ingresó en el mercado de las consolas de Juegos lanzando el terminal portátil N-Gage, ofreciendo Reproductor MP3 y radio FM integrada, reproducción de vídeo, así como telefonía móvil, juego multijugador (gracias a la conexión Bluetooth) y la posibilidad de instalar todo tipo de programas (como navegadores GPS). Puede ejecutar todos los emuladores escritos para los Serie 60 (casi todos de pago), pero además se desarrollan versiones gratuitas específicas de la N-Gage (existen versiones de Sinclair ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, SNES, Megadrive...).
Desde luego es un aparato caro, pero no por su funcionalidad funcionalidad (que la amortizas sobrado) sino caro desde el punto de vista de que se trata de un desembolso económico fuerte, sobretodo si se trata de un público que todavia no anda con billetes de 500 euros en el bolsillo. Lo que quiero decir es que el dia en el que Nokia se decida a poner la N-Gage a 125/150 euros, entonces se empezará a vender como rosquillas, pero de momento, 300 euros es un precio al alcance de muy pocos. Sin contar el precio de los juegos que ronda los 50 euros, un precio exageradísimo.
Los gráficos pueden parecer muy buenos al ser un aparato relativamente pequeño, pero a estas alturas y con la PSP (PlayStation Portátil) a pocos meses de su aparición en el mercado con 128 bits convierten este aparato bajo mi punto de vista en un poco obsoleto. Sinmencionar la Game Boy Advance que le mete varias patadas en el culo en precio, comodidad y calidad.
Por último, el tema juegos... dejando de lado el ya mencionado precio parece quererse quedarse con nosotros con el asqueroso catálogo de juegos que ya pasaron a la historia con nuestro 386 (weno, ahí me he pasao xD). Aunque eso de recordar los momentos tan nostalgicos de 10 años atras puede parecer interesante e incluso morboso para algunas personas.
http://www.youtube.com/watch?v=g6AB5o1V5T0
EN EL NUMERO 7 A
ATARY JAGUAR
http://catfishman.files.wordpress.com/2008/03/jaguar03.jpg
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn).
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas.
Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CDs.
Atari trató de recuperar el terreno perdido en el mundo de las consolas, buscando obtener un pedazo de la cuota de mercado ocupada por las consolas de Sega y de Nintendo. Atari Jaguar era una consola 64 bit con capacidad para mover juegos en 3D muy superior a los consolas en vida de ese entonces, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía Atari para hacerse un sitio en el mercado para la consola falló por culpa de un mal marketing.
http://www.youtube.com/watch?v=UTZwXZ_KUhQ
EN EL 6 NOS ENCONTRAMOS CON
GAKKEN TV BOY
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gakken_tvboy_slide.jpg
Gakken era un fabricante popular de arcade y juegos de mano en toda la década de 1980. In 1983, Gakken decided to try their hand at the home console market with the Gakken Compact Vision . En 1983, Gakken decidió probar su mano en el mercado de consolas caseras con el Compact Vision Gakken.
El Compact Vision es un sistema basado en cartucho de juego de color que vendidas al por menor por un precio bajo de Niza de 8800 yenes. El diseño de la consola es por lejos una de las más exclusivas e innovadoras para su tiempo. Sin embargo, en lugar de usar un joystick o la paleta estándar que utiliza un acelerador / controlador de palanca de cambios que cambió tanto horizontal como vertical. Un botón de fuego fue montado en el lado del acelerador para un fácil acceso con el pulgar derecho. Obviamente con este tipo de controlador que causa la pequeña consola de unidad en sí misma para moverse. T Para aliviar este problema, Gakken añadido un agarre listo manejar. Básicamente a cambiar con la mano derecha y mantenga la consola constante con la izquierda. El botón "Inicio" fue incorporada en el mango, y la consola guión contenía el "Power" y "Pausa" botones. This may also be another name used for the console ( Gakken TV Boy sounds better aye). Esto también puede ser otro nombre usado para la consola (Gakken TV Boy suena mejor aye).
El diseño de la consola, aunque única, puede haber sido la restricción para los jugadores zurdos. También carecían de 2-apoyo al jugador. La consola puede también fue víctima de la consola Famicom popular, que fue liberado poco después. Seis juegos han sido puestos en libertad. Esto parece haber sido Gakken 's único intento en el mercado de consolas caseras.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT21cUSeoIKxYsGju8IjUCE-lGM-B2j1YTti5fuIp6TyMZpXvo_
en el 5 con
RDI HALCYON
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-rdi_halcyon_slide.jpg
El Halcyon era una videoconsola de sobremesa publicado en enero de 1985 por Sistemas de Video RDI. El precio de venta inicial del sistema fue de $ 2500, y presentó un reproductor de disco láser y el ordenador conectado, cada uno del tamaño de un modelo de principios del VCR. Sólo dos partidos fueron liberados por el sistema antes de IDI se declaró en quiebra: Thayer's Quest y Raiders vs Chargers, aunque se crearon remolques para varios otros. RDI Video Systems afirmó que el sistema sería totalmente activado por voz, y tendría una inteligencia artificial a la par con HAL 9000 de 2001: A Space Odyssey.
El sufrimiento de una etiqueta de precio de venta al que desalentar a los consumidores y el contenido que se requieren para contener varios discos láser, inversores y fabricantes vieron poco éxito en el futuro de Halcyon. Su mano pocos prototipos fueron ensamblados en las manos de algunos inversores y coleccionistas.
http://www.infoconsolas.com/wp-content/uploads/image0021.jpg
EL 4 CON
PHILIPS CD-I
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-philips_cdi_slide.jpg
CD-i, o Compact Disc Interactive, es el nombre de un reproductor de CD multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics NV. Aunque no fue comercializado como un juego de consola, es tristemente célebre por ser uno de los mayores fracasos comerciales de la historia de los videojuegos. CD-i se refiere también a la multimedia compacto estándar de disco usado por el CD-i de la consola, también conocido como Libro Verde, que fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986 (no confundir con MMCD, el pre-formato de DVD también co-desarrollado por Philips y Sony). El primer CD de Philips-jugador que, lanzado en 1991 e inicialmente un precio alrededor de USD $ 700 [2], es capaz de reproducir discos CD-I, CD de audio, CD + G (CD + Graphics), Karaoke CDs y Video CDs (VCD), aunque la última opción requiere de un "Digital Video Card" para proporcionar MPEG-1 de descodificación.
Aunque ampliamente comercializada por Philips, en particular a través de interés infomercial, de los consumidores en títulos de CD-i sigue siendo baja. En 1994, las ventas de CD-sistemas que había empezado a disminuir, y en 1998 la línea de productos fue abandonado.
http://www.youtube.com/watch?v=uQEbrXYChg8
EL 3 CON
TANDY/MEMOREX VIS
http://www.ictnews.vn/GetFiles/ImageView.aspx?PublishedFileId=24301&req=vcms
Durante el pico de multimedia de entusiasmo de la década de 1990 - impulsado en parte por el Philips CD-i plataforma - de otros fabricantes encontrado el golpeteo de los pies poco lemming irresistible. Tandy fue una de las empresas que se unieron a la procesión de multimedia, con su vídeo Sistema de Información de Visados (VIS) - esencialmente una imitación mediocre de la unidad de CD-i ya horrendos de la plataforma.
Prácticamente no hay software. Hardware de poca potencia - a pesar de que pidió a manejar los medios de comunicación de CD, el VIS corriendo en una CPU 286 cargado con una versión especial de Windows 3.1 que era anticuada incluso para la época.
http://www.youtube.com/watch?v=l0kIZ2WeAZo
EL PUESTO NUMERO 2 ES
Tiger Telematics Gizmondo
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gizmondo_slide.jpg
Si alguna vez hubo un accidente de tren completo de una consola de juegos de Gizmondo sería la misma. Pero su nombre manchado en el mundo del juego tiene mucho que ver con el comportamiento audaz, libertino e ilegal de los ejecutivos de Tiger Telematics, como cualquier otra cosa. Bueno, eso y una biblioteca de juego terrible.
Entre sus problemas se encuentran: juegos abismal. La arrogancia de comercialización Monumental. A Enzo Ferrari ejecutivo de la división.
http://www.youtube.com/watch?v=8mDgSg4hH60
y el primer lugar lo gana
RCA STUDIO II
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-rca_studio_ii_slide.jpg
La RCA Studio II fue el segundo juego de la consola en la historia de usar cartuchos ROM intercambiables. Por desgracia para la RCA, el juego de la primera y tercera consolas en esta categoría - la Fairchild Channel F y el Atari VCS - trabajó mucho mejor. Tanto el Fairchild y el Atari consolas utilizan gráficos en color y los controladores de remoto en la mano cuerdas, características ausentes en el Estudio II. ¿Y qué pasa con el nombre? En cuanto a los historiadores del juego, nunca RCA dio a conocer un estudio I.
Tuvo varios problemas como el hecho de que no tenia joisticks, los controladores sólo dos teclados numéricos incorporados en la base de la consola - una configuración peor que la mayoría de las máquinas dedicadas Pong que la precedieron. Super-bloque negro y gráficos de color blanco. De audio de un altavoz integrado en la consola. Potencia suministrada a través de una RF costumbre molestas interruptor que también maneja la señal de vídeo a la televisión. Los Juegos fueron mediocres.
http://www.youtube.com/watch?v=3lOqeLuApt8
EN EL NUMERO 10 TENEMOS A: APPLE PIPPIN
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-pippin_slide.jpg
La Apple Pippin fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer a mediados de los 90. Estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión limitada del Mac OS. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red. Disponía de una unidad CD-ROM 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de televisión.
Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia Pippin. En lugar de esto, pretendía licenciar la tecnología a terceros, en un modelo similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer; aún así, el único licenciatario de Pippin que lanzó un producto al mercado fue Bandai.
Para cuando la Bandai Pippin fue lanzada, en 1995 en Japón y 1996 en los Estados Unidos, el mercado ya estaba dominado por la Sony PlayStation, la Nintendo 64 y la Sega Saturn, consolas mucho más potentes que la Pippin, más genérica en sus posibilidades. Además de esto, había muy poco software disponible para la Pippin, siendo el mayor publicador la propia Bandai.
Con un coste inicial de $599 y siendo considerada un ordenador barato, el sistema, en realidad, fue identificado normalmente como una consola de videojuegos. Como tal, su precio fue considerado demasiado elevado en comparación con sus contemporáneas.
Sólo unos cientos de Pippins fueron manufacturados y su producción fue tan limitada que había más teclados y módems producidos que sistemas.
Finalmente, Pippin, como tecnología, sufrió debido a su aparición tardía en la generación de consolas 3D y a tener poca potencia tanto para ser una consola como para ser un ordenador. La versión de Bandai desapareció rápidamente, teniendo únicamente un lanzamiento limitado en los Estados Unidos y en Japón.
En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos[2] por la revista PC World.
http://www.youtube.com/watch?v=nhYnfppEKzA&feature=related
EN EL PUESTO NUMERO 9 TENEMOS A:
TIGER GAME.COM
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gamecom_slide.jpg
GAme.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000.
La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997.
Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido.
Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com.
Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión.
El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos.
http://www.youtube.com/watch?v=tcxbR8xzQw8
EN EL PUESTO NUMERO 8 A
NOKIA N-GAGE
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-n-gage_slide.jpg
En 2003, Nokia ingresó en el mercado de las consolas de Juegos lanzando el terminal portátil N-Gage, ofreciendo Reproductor MP3 y radio FM integrada, reproducción de vídeo, así como telefonía móvil, juego multijugador (gracias a la conexión Bluetooth) y la posibilidad de instalar todo tipo de programas (como navegadores GPS). Puede ejecutar todos los emuladores escritos para los Serie 60 (casi todos de pago), pero además se desarrollan versiones gratuitas específicas de la N-Gage (existen versiones de Sinclair ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, SNES, Megadrive...).
Desde luego es un aparato caro, pero no por su funcionalidad funcionalidad (que la amortizas sobrado) sino caro desde el punto de vista de que se trata de un desembolso económico fuerte, sobretodo si se trata de un público que todavia no anda con billetes de 500 euros en el bolsillo. Lo que quiero decir es que el dia en el que Nokia se decida a poner la N-Gage a 125/150 euros, entonces se empezará a vender como rosquillas, pero de momento, 300 euros es un precio al alcance de muy pocos. Sin contar el precio de los juegos que ronda los 50 euros, un precio exageradísimo.
Los gráficos pueden parecer muy buenos al ser un aparato relativamente pequeño, pero a estas alturas y con la PSP (PlayStation Portátil) a pocos meses de su aparición en el mercado con 128 bits convierten este aparato bajo mi punto de vista en un poco obsoleto. Sinmencionar la Game Boy Advance que le mete varias patadas en el culo en precio, comodidad y calidad.
Por último, el tema juegos... dejando de lado el ya mencionado precio parece quererse quedarse con nosotros con el asqueroso catálogo de juegos que ya pasaron a la historia con nuestro 386 (weno, ahí me he pasao xD). Aunque eso de recordar los momentos tan nostalgicos de 10 años atras puede parecer interesante e incluso morboso para algunas personas.
http://www.youtube.com/watch?v=g6AB5o1V5T0
EN EL NUMERO 7 A
ATARY JAGUAR
http://catfishman.files.wordpress.com/2008/03/jaguar03.jpg
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn).
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas.
Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CDs.
Atari trató de recuperar el terreno perdido en el mundo de las consolas, buscando obtener un pedazo de la cuota de mercado ocupada por las consolas de Sega y de Nintendo. Atari Jaguar era una consola 64 bit con capacidad para mover juegos en 3D muy superior a los consolas en vida de ese entonces, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía Atari para hacerse un sitio en el mercado para la consola falló por culpa de un mal marketing.
http://www.youtube.com/watch?v=UTZwXZ_KUhQ
EN EL 6 NOS ENCONTRAMOS CON
GAKKEN TV BOY
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gakken_tvboy_slide.jpg
Gakken era un fabricante popular de arcade y juegos de mano en toda la década de 1980. In 1983, Gakken decided to try their hand at the home console market with the Gakken Compact Vision . En 1983, Gakken decidió probar su mano en el mercado de consolas caseras con el Compact Vision Gakken.
El Compact Vision es un sistema basado en cartucho de juego de color que vendidas al por menor por un precio bajo de Niza de 8800 yenes. El diseño de la consola es por lejos una de las más exclusivas e innovadoras para su tiempo. Sin embargo, en lugar de usar un joystick o la paleta estándar que utiliza un acelerador / controlador de palanca de cambios que cambió tanto horizontal como vertical. Un botón de fuego fue montado en el lado del acelerador para un fácil acceso con el pulgar derecho. Obviamente con este tipo de controlador que causa la pequeña consola de unidad en sí misma para moverse. T Para aliviar este problema, Gakken añadido un agarre listo manejar. Básicamente a cambiar con la mano derecha y mantenga la consola constante con la izquierda. El botón "Inicio" fue incorporada en el mango, y la consola guión contenía el "Power" y "Pausa" botones. This may also be another name used for the console ( Gakken TV Boy sounds better aye). Esto también puede ser otro nombre usado para la consola (Gakken TV Boy suena mejor aye).
El diseño de la consola, aunque única, puede haber sido la restricción para los jugadores zurdos. También carecían de 2-apoyo al jugador. La consola puede también fue víctima de la consola Famicom popular, que fue liberado poco después. Seis juegos han sido puestos en libertad. Esto parece haber sido Gakken 's único intento en el mercado de consolas caseras.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT21cUSeoIKxYsGju8IjUCE-lGM-B2j1YTti5fuIp6TyMZpXvo_
en el 5 con
RDI HALCYON
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-rdi_halcyon_slide.jpg
El Halcyon era una videoconsola de sobremesa publicado en enero de 1985 por Sistemas de Video RDI. El precio de venta inicial del sistema fue de $ 2500, y presentó un reproductor de disco láser y el ordenador conectado, cada uno del tamaño de un modelo de principios del VCR. Sólo dos partidos fueron liberados por el sistema antes de IDI se declaró en quiebra: Thayer's Quest y Raiders vs Chargers, aunque se crearon remolques para varios otros. RDI Video Systems afirmó que el sistema sería totalmente activado por voz, y tendría una inteligencia artificial a la par con HAL 9000 de 2001: A Space Odyssey.
El sufrimiento de una etiqueta de precio de venta al que desalentar a los consumidores y el contenido que se requieren para contener varios discos láser, inversores y fabricantes vieron poco éxito en el futuro de Halcyon. Su mano pocos prototipos fueron ensamblados en las manos de algunos inversores y coleccionistas.
http://www.infoconsolas.com/wp-content/uploads/image0021.jpg
EL 4 CON
PHILIPS CD-I
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-philips_cdi_slide.jpg
CD-i, o Compact Disc Interactive, es el nombre de un reproductor de CD multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics NV. Aunque no fue comercializado como un juego de consola, es tristemente célebre por ser uno de los mayores fracasos comerciales de la historia de los videojuegos. CD-i se refiere también a la multimedia compacto estándar de disco usado por el CD-i de la consola, también conocido como Libro Verde, que fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986 (no confundir con MMCD, el pre-formato de DVD también co-desarrollado por Philips y Sony). El primer CD de Philips-jugador que, lanzado en 1991 e inicialmente un precio alrededor de USD $ 700 [2], es capaz de reproducir discos CD-I, CD de audio, CD + G (CD + Graphics), Karaoke CDs y Video CDs (VCD), aunque la última opción requiere de un "Digital Video Card" para proporcionar MPEG-1 de descodificación.
Aunque ampliamente comercializada por Philips, en particular a través de interés infomercial, de los consumidores en títulos de CD-i sigue siendo baja. En 1994, las ventas de CD-sistemas que había empezado a disminuir, y en 1998 la línea de productos fue abandonado.
http://www.youtube.com/watch?v=uQEbrXYChg8
EL 3 CON
TANDY/MEMOREX VIS
http://www.ictnews.vn/GetFiles/ImageView.aspx?PublishedFileId=24301&req=vcms
Durante el pico de multimedia de entusiasmo de la década de 1990 - impulsado en parte por el Philips CD-i plataforma - de otros fabricantes encontrado el golpeteo de los pies poco lemming irresistible. Tandy fue una de las empresas que se unieron a la procesión de multimedia, con su vídeo Sistema de Información de Visados (VIS) - esencialmente una imitación mediocre de la unidad de CD-i ya horrendos de la plataforma.
Prácticamente no hay software. Hardware de poca potencia - a pesar de que pidió a manejar los medios de comunicación de CD, el VIS corriendo en una CPU 286 cargado con una versión especial de Windows 3.1 que era anticuada incluso para la época.
http://www.youtube.com/watch?v=l0kIZ2WeAZo
EL PUESTO NUMERO 2 ES
Tiger Telematics Gizmondo
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-gizmondo_slide.jpg
Si alguna vez hubo un accidente de tren completo de una consola de juegos de Gizmondo sería la misma. Pero su nombre manchado en el mundo del juego tiene mucho que ver con el comportamiento audaz, libertino e ilegal de los ejecutivos de Tiger Telematics, como cualquier otra cosa. Bueno, eso y una biblioteca de juego terrible.
Entre sus problemas se encuentran: juegos abismal. La arrogancia de comercialización Monumental. A Enzo Ferrari ejecutivo de la división.
http://www.youtube.com/watch?v=8mDgSg4hH60
y el primer lugar lo gana
RCA STUDIO II
http://images.pcworld.com/reviews/graphics/168348-rca_studio_ii_slide.jpg
La RCA Studio II fue el segundo juego de la consola en la historia de usar cartuchos ROM intercambiables. Por desgracia para la RCA, el juego de la primera y tercera consolas en esta categoría - la Fairchild Channel F y el Atari VCS - trabajó mucho mejor. Tanto el Fairchild y el Atari consolas utilizan gráficos en color y los controladores de remoto en la mano cuerdas, características ausentes en el Estudio II. ¿Y qué pasa con el nombre? En cuanto a los historiadores del juego, nunca RCA dio a conocer un estudio I.
Tuvo varios problemas como el hecho de que no tenia joisticks, los controladores sólo dos teclados numéricos incorporados en la base de la consola - una configuración peor que la mayoría de las máquinas dedicadas Pong que la precedieron. Super-bloque negro y gráficos de color blanco. De audio de un altavoz integrado en la consola. Potencia suministrada a través de una RF costumbre molestas interruptor que también maneja la señal de vídeo a la televisión. Los Juegos fueron mediocres.
http://www.youtube.com/watch?v=3lOqeLuApt8