Oskr10
20/11/2011, 14:58
Luigi’s Mansionhttp://i.testfreaks.com/images/products/600x400/252/luigi-s-mansion-gamecube.725244.jpg
¿Quién se iba a imaginar que Luigi sería el que iba a estrenar la nueva consola de 128 bits de Nintendo? Pero así fue. ‘Luigi’s Mansion’ lo tuvo difícil, le costó calar entre el gran público, pero con el tiempo se le concedió el premio que se le fue negado en un inicio: era un juego muy divertido, alejado de los típicos juegos de plataformas de Nintendo, y sobre el que merecía la pena adentrase.
Pikminhttp://darkzero.co.uk/img/v3/2006-04-18-16-pikmin_03.jpg
Con pocos días de diferencia respecto al ‘Luigi’s Mansion’ (http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion)
‘Pikmin’ se puso a la venta dejando claro que Nintendo también podía crear nuevas IPs de calidad sin exprimir sus Mario, Link y cía. A cargo del Capitán Olimar descubrimos un divertidísimo título de estrategia en tiempo real en el que manejábamos con suma fluidez unas plantas de distintos colores llamadas pikmin que nos servirían de ayuda para recuperar las 30 piezas de nuestra nave.
Super Smash Bros. Meleehttp://fotos.trucoteca.com/fotos/4110/super-smash-bros-melee-2.jpg
También por esas fechas se puso a la venta el ‘Super Smash Bros. Melee’, y como era de esperar, fue un rotundo éxito. Mejoró la fórmula vista con acierto en el ‘Super Smash Bros.’ de la Nintendo 64, añadiendo más personajes, escenarios, ataques, extras y demás, con la consiguiente mejora en el apartado gráfico.
Resident Evilhttp://1.bp.blogspot.com/_bnNGKneQ56U/TN2l5SOYvdI/AAAAAAAAATs/cXzTxkO8FK4/s1600/Resident_Evil_1.jpg
hasta primeros del 2002 para recordar el sobresaliente remake del ‘Resident Evil’. Uno de los mejores ejemplos posibles, aún a día de hoy, sobre lo que tiene que ser un rediseño de un videojuego clásico gracias a un apartado gráfico soberbio y zonas nuevas, entre otros aspectos. A destacar también las entregas ‘Resident Evil Zero’ y‘Resident Evil 4’, que también lucieron a un gran nivel en todos los apartados.
The Legend of Zelda: The Wind Wakerhttp://firsthour.net/screenshots/legend-of-zelda-wind-waker/legend-of-zelda-wind-waker-cover.jpg
Fue un auténtico lujo recibir una edición de coleccionista sobre él con adaptaciones para el cubo de Nintendo de los ‘Ocarina of Time’ y ‘Master Quest’ (http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time)
. Pero es que ya de por sí la nueva aventura del bueno de Link, con un nuevo y vistoso aspectocel-shading, era una completa maravilla.
Soul Calibur IIhttp://www.zonawii.info/wp-content/uploads/soulcalibur2gc_006-large.jpg
Si tenemos que hablar de juegos de lucha para esta consola de Nintendo tenemos que nombrar dos obligatoriamente: por un lado el citado ‘Super Smash Bros. Melee’ (http://www.vidaextra.com/juegos/accion/super-smash-bros-melee)
, y por otro el ‘Soul Calibur II’. Esto es impepinable. Para el que suscribe este trabajo de Namco Bandai es su favorito de la saga, rozando la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Además que contó con el detalle de ver un personaje exclusivo para cada consola del momento (Link en GC, Heihachi en PS2 y Spawn en Xbox), siendo, por supuesto, Link mi favorito.
¿Quién se iba a imaginar que Luigi sería el que iba a estrenar la nueva consola de 128 bits de Nintendo? Pero así fue. ‘Luigi’s Mansion’ lo tuvo difícil, le costó calar entre el gran público, pero con el tiempo se le concedió el premio que se le fue negado en un inicio: era un juego muy divertido, alejado de los típicos juegos de plataformas de Nintendo, y sobre el que merecía la pena adentrase.
Pikminhttp://darkzero.co.uk/img/v3/2006-04-18-16-pikmin_03.jpg
Con pocos días de diferencia respecto al ‘Luigi’s Mansion’ (http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion)
‘Pikmin’ se puso a la venta dejando claro que Nintendo también podía crear nuevas IPs de calidad sin exprimir sus Mario, Link y cía. A cargo del Capitán Olimar descubrimos un divertidísimo título de estrategia en tiempo real en el que manejábamos con suma fluidez unas plantas de distintos colores llamadas pikmin que nos servirían de ayuda para recuperar las 30 piezas de nuestra nave.
Super Smash Bros. Meleehttp://fotos.trucoteca.com/fotos/4110/super-smash-bros-melee-2.jpg
También por esas fechas se puso a la venta el ‘Super Smash Bros. Melee’, y como era de esperar, fue un rotundo éxito. Mejoró la fórmula vista con acierto en el ‘Super Smash Bros.’ de la Nintendo 64, añadiendo más personajes, escenarios, ataques, extras y demás, con la consiguiente mejora en el apartado gráfico.
Resident Evilhttp://1.bp.blogspot.com/_bnNGKneQ56U/TN2l5SOYvdI/AAAAAAAAATs/cXzTxkO8FK4/s1600/Resident_Evil_1.jpg
hasta primeros del 2002 para recordar el sobresaliente remake del ‘Resident Evil’. Uno de los mejores ejemplos posibles, aún a día de hoy, sobre lo que tiene que ser un rediseño de un videojuego clásico gracias a un apartado gráfico soberbio y zonas nuevas, entre otros aspectos. A destacar también las entregas ‘Resident Evil Zero’ y‘Resident Evil 4’, que también lucieron a un gran nivel en todos los apartados.
The Legend of Zelda: The Wind Wakerhttp://firsthour.net/screenshots/legend-of-zelda-wind-waker/legend-of-zelda-wind-waker-cover.jpg
Fue un auténtico lujo recibir una edición de coleccionista sobre él con adaptaciones para el cubo de Nintendo de los ‘Ocarina of Time’ y ‘Master Quest’ (http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time)
. Pero es que ya de por sí la nueva aventura del bueno de Link, con un nuevo y vistoso aspectocel-shading, era una completa maravilla.
Soul Calibur IIhttp://www.zonawii.info/wp-content/uploads/soulcalibur2gc_006-large.jpg
Si tenemos que hablar de juegos de lucha para esta consola de Nintendo tenemos que nombrar dos obligatoriamente: por un lado el citado ‘Super Smash Bros. Melee’ (http://www.vidaextra.com/juegos/accion/super-smash-bros-melee)
, y por otro el ‘Soul Calibur II’. Esto es impepinable. Para el que suscribe este trabajo de Namco Bandai es su favorito de la saga, rozando la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Además que contó con el detalle de ver un personaje exclusivo para cada consola del momento (Link en GC, Heihachi en PS2 y Spawn en Xbox), siendo, por supuesto, Link mi favorito.