+ R U N N I N G
20/08/2012, 00:42
http://www.lanacion.cl/noticias/site/artic/20120817/imag/foto_0000000320120817140747.jpg
Dispositivo Eye-Tracker, creado por el académico de la Universidad Diego Portales, Miguel Carrasco, predice los movimientos de las personas a través de la visión, permitiendo una mejor comunicación en pacientes con enfermedades neurodegenerativas.
Un innovador proyecto bioinformático que busca, entre otras cosas, generar un sistema de comunicación eficaz para pacientes que sufren de enfermedades neurodegenerativas se realiza en la Universidad Diego Portales, a través de la confección de unos lentes especiales -llamados Eye-Tracker- que permiten predecir exactamente las acciones de un usuario, en el momento en que quiera tomar un objeto.
La iniciativa es financiada los recursos del Fondo Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico (Fondecyt), y es realizada por el académico Miguel Carrasco, junto a algunos estudiantes de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones de la casa de estudios.
MÉTODO
“Lo que intentamos hacer es utilizar la visión como un método de interfaz humano-computadora. Ejemplo de ello es que cuando una persona mira un objeto, primero enfoca la mirada en él y luego lo coge, este proceso es sumamente complejo a nivel cerebral y requiere la coordinación de la propiocepción y el frame retinocéntrico”, señala Carrasco.
El primero de estos conceptos, explica Carrasco, quiere decir que el cerebro sabe exactamente dónde están las extremidades del cuerpo; por ejemplo, sabe dónde está la mano en relación al cuerpo. El segundo concepto, en tanto, significa que el cerebro sabe dónde están localizados los puntos que están siendo mirados en un espacio determinado.
APLICACIONES
El proyecto tiene aplicaciones muy variadas, que van desde la realidad virtual hasta sistemas de asistencia robótica (órtesis).
Según Carrasco, “hay algunos laboratorios que están desarrollando robots que se acoplan en el cuerpo humano, de tal forma que cuando el paciente desea tomar algún objeto, inmediatamente se activan los sensores de la máquina, compensando en cierta medida el movimiento aleatorio que tiene su extremidad”, explicó.
“Ese temblor que tiene el paciente es captado por el robot y la idea es que éste actúe de manera que tense el brazo y ayude a recoger el objeto” explicó, aclarando sí que esta tecnología no está disponible en Chile por su alto costo económico, aunque precisó que este sistema no funcionaría “si este método (el desarrollado por el Dr. Carrasco) no detectara la intención de tomar algún objeto”, afirmó.
JUEGO
En cuanto a la participación de los alumnos de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones, Carrasco señaló que parte del proyecto busca desarrollar un juego de realidad virtual, en el cual los usuarios se ponen los lentes o el llamado Eye-Tracker para, con la ayuda del monitor y las aplicaciones del computador, producir ciertas acciones que permitirán determinar con exactitud el punto de enfoque de un individuo, respecto a un objetivo o un objeto que quiere coger.
“El juego intenta hacer una serie de actividades que solamente van a funcionar cuando tú mires ciertas cosas dentro de la pantalla”, afirma Carrasco.
A su juicio, esto permitirá en un futuro próximo, optimizar algunos quehaceres del ser humano, como por ejemplo, encender la luz con sólo una mirada, cerrar o abrir una puerta, activar algún sistema de alarmas o juntar las cortinas de una habitación.
Fuente: http://www.lanacion.cl/inventiva-chilena-crea-lentes-predictores-de-acciones/noticias/2012-08-17/140747.html
Dispositivo Eye-Tracker, creado por el académico de la Universidad Diego Portales, Miguel Carrasco, predice los movimientos de las personas a través de la visión, permitiendo una mejor comunicación en pacientes con enfermedades neurodegenerativas.
Un innovador proyecto bioinformático que busca, entre otras cosas, generar un sistema de comunicación eficaz para pacientes que sufren de enfermedades neurodegenerativas se realiza en la Universidad Diego Portales, a través de la confección de unos lentes especiales -llamados Eye-Tracker- que permiten predecir exactamente las acciones de un usuario, en el momento en que quiera tomar un objeto.
La iniciativa es financiada los recursos del Fondo Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico (Fondecyt), y es realizada por el académico Miguel Carrasco, junto a algunos estudiantes de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones de la casa de estudios.
MÉTODO
“Lo que intentamos hacer es utilizar la visión como un método de interfaz humano-computadora. Ejemplo de ello es que cuando una persona mira un objeto, primero enfoca la mirada en él y luego lo coge, este proceso es sumamente complejo a nivel cerebral y requiere la coordinación de la propiocepción y el frame retinocéntrico”, señala Carrasco.
El primero de estos conceptos, explica Carrasco, quiere decir que el cerebro sabe exactamente dónde están las extremidades del cuerpo; por ejemplo, sabe dónde está la mano en relación al cuerpo. El segundo concepto, en tanto, significa que el cerebro sabe dónde están localizados los puntos que están siendo mirados en un espacio determinado.
APLICACIONES
El proyecto tiene aplicaciones muy variadas, que van desde la realidad virtual hasta sistemas de asistencia robótica (órtesis).
Según Carrasco, “hay algunos laboratorios que están desarrollando robots que se acoplan en el cuerpo humano, de tal forma que cuando el paciente desea tomar algún objeto, inmediatamente se activan los sensores de la máquina, compensando en cierta medida el movimiento aleatorio que tiene su extremidad”, explicó.
“Ese temblor que tiene el paciente es captado por el robot y la idea es que éste actúe de manera que tense el brazo y ayude a recoger el objeto” explicó, aclarando sí que esta tecnología no está disponible en Chile por su alto costo económico, aunque precisó que este sistema no funcionaría “si este método (el desarrollado por el Dr. Carrasco) no detectara la intención de tomar algún objeto”, afirmó.
JUEGO
En cuanto a la participación de los alumnos de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones, Carrasco señaló que parte del proyecto busca desarrollar un juego de realidad virtual, en el cual los usuarios se ponen los lentes o el llamado Eye-Tracker para, con la ayuda del monitor y las aplicaciones del computador, producir ciertas acciones que permitirán determinar con exactitud el punto de enfoque de un individuo, respecto a un objetivo o un objeto que quiere coger.
“El juego intenta hacer una serie de actividades que solamente van a funcionar cuando tú mires ciertas cosas dentro de la pantalla”, afirma Carrasco.
A su juicio, esto permitirá en un futuro próximo, optimizar algunos quehaceres del ser humano, como por ejemplo, encender la luz con sólo una mirada, cerrar o abrir una puerta, activar algún sistema de alarmas o juntar las cortinas de una habitación.
Fuente: http://www.lanacion.cl/inventiva-chilena-crea-lentes-predictores-de-acciones/noticias/2012-08-17/140747.html