El juego ‘Take Us North’ sobre inmigración ilegal supuestamente tiene conexiones con las Naciones Unidas, Sweet Baby Inc. y Wings Interactive
El juego de simulación de cruce ilegal de fronteras Take Us North ha sido expuesto por tener conexiones con Sweet Baby Inc., Wings Interactive e incluso las propias Naciones Unidas.
Si pensabas que ya era bastante malo que Microsoft financiara un juego que glorificaba a los coyotes y los cruces fronterizos ilegales, prepárate. Lo que ha salido a la luz gracias al canal de YouTube Gothic Therapy y sus anfitriones MasterOfTheTDS y Writing Raven es mucho peor.
Take Us North, el controvertido juego narrativo de supervivencia de Anima Interactive, no es solo un clásico indie marginal. Ni siquiera es un simple proyecto «woke» que se escapó de las garras de la financiación corporativa. Según nuevas revelaciones de Gothic Therapy, Take Us North es el resultado de una meticulosa colaboración entre Microsoft, Wings Interactive, Sweet Baby Inc. e incluso las Naciones Unidas.
Esto ya no se trata solo de videojuegos. Es global.
Transparencia: Writing Raven es escritora para That Park Place bajo el nombre de Raven Redgrave
La Historia Superficial
A primera vista, Take Us North parece un proyecto independiente de cine de autor con tintes políticos. Los jugadores asumen el papel de un guía —un coyote en realidad— que guía a migrantes ilegales a través de la frontera entre Estados Unidos y México.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
El estudio Anima Interactive presenta el juego como una herramienta para la empatía, afirmando que se inspira en historias de migrantes y entrevistas antropológicas. Microsoft promocionó el proyecto a través de su ID@Xbox Developer Acceleration Program, mientras que medios de comunicación tradicionales como Wired publicaron artículos elogiosos describiéndolo como una «máquina de empatía».
Pero si se quita el brillo de las relaciones públicas, surge una verdad más oscura: este no fue un proyecto orgánico que se abrió camino hacia la fama. Fue seleccionado, impulsado y protegido.
Wings Interactive Regresa Gateando
Cualquiera que haya seguido las recientes controversias de la industria conoce a Wings Interactive. Este oscuro grupo de financiación desapareció de la vista pública tras el escrutinio de Gothic Therapy por su papel en la financiación de títulos desconocidos que promovían mensajes activistas a la vez que obtenían cantidades de financiación sospechosamente altas.
La página de diversidad de Wings Interactive – YouTube, GothicTherapy
Pues bien, Wings ha vuelto, y su huella está por todas partes en Take Us North. Según Gothic Therapy, la cofundadora de Wings, Audrey Leprince, promovió personalmente el proyecto. Wings no solo elogió el juego, sino que lo apoyó y ayudó a impulsarlo en el circuito de festivales independientes.
Recordar: Wings no opera como una editorial normal. Funciona como una entidad que otorga subvenciones, distribuyendo grandes sumas —a menudo hasta medio millón de dólares— a juegos que rara vez atraen a más de unos pocos cientos de jugadores. Los críticos llevan tiempo sospechando que Wings funciona menos como un inversor legítimo en el mercado y más como un filtro ideológico, canalizando dinero hacia proyectos diseñados para impulsar narrativas políticas, independientemente de su viabilidad comercial.
La Conexión Sweet Baby
La conexión de Wings con Sweet Baby Inc. está bien documentada. Kim Belair, cofundadora de Sweet Baby, formó parte de la junta directiva de Wings, lo que las vincula directamente. Sweet Baby, famosa por introducir políticas de identidad en juegos como «Spider-Man 2″, «Suicide Squad: Kill the Justice League» y «God of War: Ragnarok«, ha sido acusada de convertir los videojuegos en un vehículo para mensajes ideológicos.
Wings confirma que la directora ejecutiva de Sweet Baby Inc., Kim Belair, está en su junta de selección – YouTube, Gothic Therapy
En otras palabras: cuando ves a Wings, ves a Sweet Baby. Ambas organizaciones son socias en propósito, aunque no en nombre.
Con Take Us North, el proceso se aclara. Los exalumnos y aliados de Sweet Baby construyen la estructura, Wings gestiona la financiación y los patrocinios, y Microsoft proporciona legitimidad corporativa. Sin embargo, no hay información que indique que SBI haya trabajado directamente en la narrativa de Take Us North.
Entra Clever Endeavor
La historia no termina ahí. Gothic Therapy destaca a otro actor clave: Clever Endeavor Games, que también invirtió en Take Us North. Convenientemente, Clever Endeavor financia el Programa Elevate 2025 de Wings, el mismo programa diseñado para impulsar las voces marginadas al foco del mundo de los videojuegos.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
Así pues, el flujo de financiación se ve así:
Eso no es indie. Eso es institucional.
De Xbox a las Naciones Unidas
Y aquí es donde la cosa se pone explosiva. Según Gothic Therapy, Take Us North no solo se presentó en festivales de videojuegos ni en las presentaciones indie de Microsoft.
Según se informa, fue presentado en las Naciones Unidas bajo el nombre clave de “The American Dream” hace apenas nueve meses.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
Piensen en esto. Un videojuego que permite a los jugadores asumir el papel de coyotes que trafican inmigrantes ilegalmente a través de la frontera de Estados Unidos fue presentado en la misma institución encargada de defender el derecho internacional y promover la estabilidad entre las naciones.
No fue un experimento indie oculto. Fue celebrado en el escenario político mundial.
No Es Un Juego, Sino Un Posible Canal
Esto es lo que hace que esta revelación sea tan importante: Take Us North no es solo un título controvertido. Es la punta del iceberg, un estudio de caso sobre cómo las consultoras activistas, las organizaciones de subvenciones y las corporaciones se coordinan para impulsar proyectos ideológicos hacia la corriente principal.
Audrey Leprince, cofundadora de Wings Interactive
Para muchos juegos, podría ser algo así:
En el caso de Take Us North, si bien no hay información sobre si SBI trabajó directamente en la narrativa del título, las cosas fueron un paso más allá cuando las Naciones Unidas ofrecieron una validación global al albergar el proyecto como comentario cultural.
El Público No Lo Compra
A pesar de todo este respaldo institucional, el público ha respondido con un rotundo rechazo. En el canal de YouTube de GameTrailers, el tráiler de Take Us North solo cuenta con 3800 visualizaciones, con una humillante tasa de no me gusta: 433 no me gusta y solo 69 me gusta.
Relación de ‘me gusta’ y ‘no me gusta de Take Us North al 26 de agosto de 2025 – YouTube, GameTrailers
El canal de YouTube de Anima Interactive solo tiene 61 suscriptores. Sin el apoyo de empresas e instituciones, este juego sería invisible. Además, tras ser criticado por importantes influencers de videojuegos como Gothic Therapy, SmashJT, Asmongold y Grummz, Anima Interactive ha desactivado su cuenta X.
Y, sin embargo, gracias a Microsoft, Wings y la ONU, este juego ha sido elevado al escenario mundial.
Por Qué Esto Es Importante
Esto va más allá de los videojuegos. Take Us North expone cómo poderosas corporaciones e instituciones podrían estar trabajando en conjunto tras bambalinas para promover mensajes políticos bajo la apariencia de entretenimiento.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
En un momento en que comunidades de todo Estados Unidos se enfrentan a cruces ilegales sin precedentes, violencia de los cárteles y crisis humanitarias, ahora tenemos la confirmación de que las instituciones globales están financiando, protegiendo y promoviendo un juego que glorifica a los mismos coyotes que explotan a los migrantes en la vida real.
Y cuando el propio Elon Musk reacciona —como lo hizo esta semana, calificando el proyecto de «extraño»—, indica que esta controversia ha roto el control. Ya no es un problema exclusivo de los videojuegos. Forma parte de la conversación global sobre inmigración, activismo corporativo y propaganda.
El Resultado Final
Take Us North no solo es un error. Es la señal más clara hasta la fecha de un posible canal que se extiende desde consultores activistas hasta corporaciones multinacionales y las propias Naciones Unidas.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
No se trata de narrativa independiente. Se trata de poder. Y ahora que la verdad ha salido a la luz, la industria y el público tienen todo el derecho a exigir respuestas.
Fuente: Take Us North Illegal Immigration Game Reportedly Has Connections to United Nations, Sweet Baby Inc., and Wings Interactive
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Si pensabas que ya era bastante malo que Microsoft financiara un juego que glorificaba a los coyotes y los cruces fronterizos ilegales, prepárate. Lo que ha salido a la luz gracias al canal de YouTube Gothic Therapy y sus anfitriones MasterOfTheTDS y Writing Raven es mucho peor.
Take Us North EXPOSED! Sweet Baby Inc, Wings & The UNITED NATIONS?!
Take Us North, el controvertido juego narrativo de supervivencia de Anima Interactive, no es solo un clásico indie marginal. Ni siquiera es un simple proyecto «woke» que se escapó de las garras de la financiación corporativa. Según nuevas revelaciones de Gothic Therapy, Take Us North es el resultado de una meticulosa colaboración entre Microsoft, Wings Interactive, Sweet Baby Inc. e incluso las Naciones Unidas.
Esto ya no se trata solo de videojuegos. Es global.
Transparencia: Writing Raven es escritora para That Park Place bajo el nombre de Raven Redgrave
La Historia Superficial
A primera vista, Take Us North parece un proyecto independiente de cine de autor con tintes políticos. Los jugadores asumen el papel de un guía —un coyote en realidad— que guía a migrantes ilegales a través de la frontera entre Estados Unidos y México.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
Pero si se quita el brillo de las relaciones públicas, surge una verdad más oscura: este no fue un proyecto orgánico que se abrió camino hacia la fama. Fue seleccionado, impulsado y protegido.
Wings Interactive Regresa Gateando
Cualquiera que haya seguido las recientes controversias de la industria conoce a Wings Interactive. Este oscuro grupo de financiación desapareció de la vista pública tras el escrutinio de Gothic Therapy por su papel en la financiación de títulos desconocidos que promovían mensajes activistas a la vez que obtenían cantidades de financiación sospechosamente altas.
La página de diversidad de Wings Interactive – YouTube, GothicTherapy
Recordar: Wings no opera como una editorial normal. Funciona como una entidad que otorga subvenciones, distribuyendo grandes sumas —a menudo hasta medio millón de dólares— a juegos que rara vez atraen a más de unos pocos cientos de jugadores. Los críticos llevan tiempo sospechando que Wings funciona menos como un inversor legítimo en el mercado y más como un filtro ideológico, canalizando dinero hacia proyectos diseñados para impulsar narrativas políticas, independientemente de su viabilidad comercial.
La Conexión Sweet Baby
La conexión de Wings con Sweet Baby Inc. está bien documentada. Kim Belair, cofundadora de Sweet Baby, formó parte de la junta directiva de Wings, lo que las vincula directamente. Sweet Baby, famosa por introducir políticas de identidad en juegos como «Spider-Man 2″, «Suicide Squad: Kill the Justice League» y «God of War: Ragnarok«, ha sido acusada de convertir los videojuegos en un vehículo para mensajes ideológicos.
Wings confirma que la directora ejecutiva de Sweet Baby Inc., Kim Belair, está en su junta de selección – YouTube, Gothic Therapy
Con Take Us North, el proceso se aclara. Los exalumnos y aliados de Sweet Baby construyen la estructura, Wings gestiona la financiación y los patrocinios, y Microsoft proporciona legitimidad corporativa. Sin embargo, no hay información que indique que SBI haya trabajado directamente en la narrativa de Take Us North.
Entra Clever Endeavor
La historia no termina ahí. Gothic Therapy destaca a otro actor clave: Clever Endeavor Games, que también invirtió en Take Us North. Convenientemente, Clever Endeavor financia el Programa Elevate 2025 de Wings, el mismo programa diseñado para impulsar las voces marginadas al foco del mundo de los videojuegos.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
- Microsoft financia a Anima Interactive a través de ID@Xbox.
- Wings Interactive respalda y promueve el juego.
- Clever Endeavor brinda respaldo financiero adicional al mismo tiempo que sustenta a Wings.
Eso no es indie. Eso es institucional.
De Xbox a las Naciones Unidas
Y aquí es donde la cosa se pone explosiva. Según Gothic Therapy, Take Us North no solo se presentó en festivales de videojuegos ni en las presentaciones indie de Microsoft.
Según se informa, fue presentado en las Naciones Unidas bajo el nombre clave de “The American Dream” hace apenas nueve meses.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
No fue un experimento indie oculto. Fue celebrado en el escenario político mundial.
No Es Un Juego, Sino Un Posible Canal
Esto es lo que hace que esta revelación sea tan importante: Take Us North no es solo un título controvertido. Es la punta del iceberg, un estudio de caso sobre cómo las consultoras activistas, las organizaciones de subvenciones y las corporaciones se coordinan para impulsar proyectos ideológicos hacia la corriente principal.
Audrey Leprince, cofundadora de Wings Interactive
- Wings actúa como organismo de financiación y filtrado.
- Sweet Baby Inc. ofrece consultoría narrativa y alineación ideológica.
- Microsoft legitima el proyecto al ponerlo en las plataformas Xbox.
En el caso de Take Us North, si bien no hay información sobre si SBI trabajó directamente en la narrativa del título, las cosas fueron un paso más allá cuando las Naciones Unidas ofrecieron una validación global al albergar el proyecto como comentario cultural.
El Público No Lo Compra
A pesar de todo este respaldo institucional, el público ha respondido con un rotundo rechazo. En el canal de YouTube de GameTrailers, el tráiler de Take Us North solo cuenta con 3800 visualizaciones, con una humillante tasa de no me gusta: 433 no me gusta y solo 69 me gusta.
Relación de ‘me gusta’ y ‘no me gusta de Take Us North al 26 de agosto de 2025 – YouTube, GameTrailers
Y, sin embargo, gracias a Microsoft, Wings y la ONU, este juego ha sido elevado al escenario mundial.
Por Qué Esto Es Importante
Esto va más allá de los videojuegos. Take Us North expone cómo poderosas corporaciones e instituciones podrían estar trabajando en conjunto tras bambalinas para promover mensajes políticos bajo la apariencia de entretenimiento.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
Y cuando el propio Elon Musk reacciona —como lo hizo esta semana, calificando el proyecto de «extraño»—, indica que esta controversia ha roto el control. Ya no es un problema exclusivo de los videojuegos. Forma parte de la conversación global sobre inmigración, activismo corporativo y propaganda.
El Resultado Final
Take Us North no solo es un error. Es la señal más clara hasta la fecha de un posible canal que se extiende desde consultores activistas hasta corporaciones multinacionales y las propias Naciones Unidas.
Una captura de pantalla del avance de Take Us North – YouTube, Anima Interactive
Fuente: Take Us North Illegal Immigration Game Reportedly Has Connections to United Nations, Sweet Baby Inc., and Wings Interactive
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