Seres Mitologicos y Elementales

Tema en 'Cementerio De Temas' iniciado por mauricio73, 6 Sep 2010.

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  1. mauricio73

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    #1 mauricio73, 6 Sep 2010
    Última edición: 6 Sep 2010
  2. mauricio73

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    Elemental de agua.
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    Deben ser invocados en un río, lago o mar, aunque pueden servir otros líquidos acuosos. Emerge del agua en forma de ola con una cresta en la parte superior y unos brazos formados por olas más pequeñas. Una vez invocado, el elemental puede fundirse con el agua y volver a reaparecer más tarde. Son una amenaza para los barcos que se crucen en su camino. Pueden luchar también en tierra firme, pero con menos destreza.


    FUEGO FATUO

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    Tipo: Interplanar.
    Descripción: El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas.
    Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden ser confundidos fácilmente con alguna fuente de iluminación. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad.

    Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.

    Los fuegos fatuos miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas.

    Tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales.

    Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte.

    Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia, y sólo algunos conjuros consiguen afectarles.


    GENIOS



    Tipo: Interplanar.
    Descripción: Los genios son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua.
    Los podemos encontrar frecuentemente en el plano material primario, y pueden viajar además a cualquier plano elemental y al Astral. Cuando se encuentran el plano material primario suele ser por invocación de algún hechicero o sacerdote.


    Los principales tipos de genios son:


    Djinn
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    Es el genio del plano elemental del aire.
    Pueden formar torbellinos de aire con los que atacan a sus enemigos. Su agilidad en el vuelo les hace ser casi incapturables. Son de carácter amigable, aunque pueden llegar a ser bastante despectivos con los seres que, a diferencia de ellos, necesitan alas para volar.
    Su magia les permite crear comida y bebida, crear objetos de madera o metal, crear ilusiones, hacerse invisibles y adoptar forma gaseosa.
    Los Djinn nobles son un tipo de genios que conceden 3 deseos y una vez concedidos quedan libres de servir a su invocador.




    Efreet

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    Son los genios del plano elemental de fuego.
    Son de carácter neutral, pero se llevan bastante mal con los Djinn. Están hechos de basalto, bronce y llamas.
    Si un Efreeti es capturado o invocado debe servir durante 1001 días, o hasta conceder 3 deseos.
    Su magia les permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear un muro de fuego, producir llamas y otros efectos pirotécnicos. Habitan en la llamada "Cuidad de Bronce", que es una enorme cuidadela flotante donde vive el Gran Sultán que gobierna a los Efreet.


    Dao
    Es el genio del plano elemental de tierra.
    Los Dao son malvados y de inteligencia media. Les gusta presentarse en el plano material primario para hacer el mal. Su magia les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral, crear un muro de piedra y causar errores en la orientación de sus víctimas.
    Estos genios habitan en un gran laberinto subterráneo, en el centro del cual vive el Kan (el Dao elegido para gobernar). Entre los enemigos de los Dao se encuentran otros genios, como los Djinn. Los Efreet negocian frecuentemente con los Dao, por lo tanto se toleran mutuamente.


    Marid
    Los Marids son los genios del plano elemental del agua, y son también los genios más poderosos que existen.
    Son seres muy soberbios, egoístas e individualistas. Rara vez se muestran en el plano primario, y aún más difícil es que un Marid obedezca órdenes, por lo que estos genios no suelen ser invocados para servir.
    Pueden comunicarse con cualquier ente o criatura de cualquier plano mediante telepatía.
    Su control sobre el elemento agua es espectacular. Pueden subir y bajar las aguas a voluntad, crear enormes muros de agua contenida, polimorfizarse ellos mismos en agua, crear agua de la nada, transformar el aire en agua...


    PESADILLA


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    Tipo: Interplanar.
    Descripción: Las pesadillas son corceles malvados que habitan en planos inferiores, donde el mal es más poderoso.
    Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo negro, con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios nasales. Sus crines son llamas anaranjadas, y sus cascos son ascuas ardientes.

    Suelen ser monturas de otros seres malvados, muertos vivientes y grandes señores del mal que se encuentran, al igual que la pesadilla, en los planos más bajos. Como monturas son leales a sus jinetes, con los que no necesita comunicarse verbalmente, ya que la pesadilla detecta el estado anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente.

    Es un error considerar a la pesadilla como un simple caballo malvado, no sólo por la elevada inteligencia de ésta, si no por el origen no biológico de la pesadilla. Se piensa que la pesadilla fue un sirviente humano al que las fuerzas oscuras dieron forma de caballo para poder ser montado.

    Las pesadillas obedecen sin reparos a las criaturas más perversas, aunque podrían servir también a seres de naturaleza más noble siempre y cuando consigan adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de estos conjuros es corto y apenas supera los 3 días.

    No necesitan alimentarse ni respirar, lo único que toman es una especie de viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que intentan domar mágicamente a la pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que éste les obedezca.

    Las pesadillas son seres muy fuertes y como enemigos no son nada despreciables. Pueden atacar con sus cascos ardientes, provocando quemaduras y heridas mortales, pero además, mientras se encuentran en plena lucha, se desprende de sus orificios nasales un gas tóxico que paraliza a sus contrincantes.

    Las pesadillas también actúan como mensajeras, llevando noticias y conclusiones de los concilios oscuros.


    SOMBRA

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    Tipo: Interplanar.
    Descripción: Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos.
    Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las sombras son seres primarios en el plano material negativo, es decir, la antimateria. En el plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto de los seres vivos) son simples sombras.

    Su origen es mágico; un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de ahí surgió la primera sombra. Las sombras merodean desde entonces por ruinas, cementerios y mazmorras.

    Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan las articulaciones de la víctima y queda casi paralizada, perdiendo además los sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento las sombras comienzan a drenar y consiguen dejar a su víctima sin energía. La víctima pasa al plano material negativo dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y entonces son abandonadas por la sombra.

    Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buena movilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas. Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño.


    Seres Artificiales


    GARGOLA

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    Tipo: Artificial.
    Descripción: Las gárgolas son monstruos mágicos muy feroces y de aspecto siniestro.
    Estas criaturas voladoras tienen alas de murciélago, los ojos incandescentes, unos pequeños cuernos y la piel dura.

    Originariamente, las gárgolas eran desagües esculpidos con formas de animales, a los que un mago dio vida. No necesitan ni comer ni beber, así que cuando atacan lo hacen por el simple hecho de hacer daño.

    Habitan en cualquier zona subterránea, donde acumulan los tesoros de sus victimas. Es típico encontrarlas entre ruinas o cavernas.

    Pueden atacar por sorpresa; permanecen inmóviles como estatuas hasta que su víctima está lo suficientemente cerca. Realizan entonces un ataque sorpresa para desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es en picado, esta forma la usan cuando se encuentran en movimiento y es tarde para el ataque sorpresa.

    Existen dos subespecies de gárgolas:

    Kapoacinth.
    Es una gárgola marina, que habita en cuevas submarinas. Sus principales enemigos son los elfos marinos, sirenas...

    Márgola.
    Son gárgolas verdaderamente feas, con la piel muy parecida a la piedra, de hecho, es bastante difícil distinguirlas de las demás rocas. Tienen garras muy poderosas que utilizan es sus ataques.


    GOLEM

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    Tipo: Artificial.
    Descripción: Un golem es un ser creado mágicamente a partir de fuerzas elementales.
    Existen manuales arcanos donde se explica el proceso de formación de un golem. El primer golem creado fue de carne, y se piensa que fue un intento de animar a un muerto. Después se fue probando con distintos materiales terrestres para conseguir un golem más fuerte.

    Los golems tienen que estar hechos de algún tipo de material elemental, pero de momento sólo de conocen los golems hechos a partir de materiales terrestres. La fuerza impulsora de un golem es un espíritu elemental de tierra, cuya naturaleza es desconocida. Este espíritu queda ligado al cuerpo inerte del golem para darle "vida". El cuerpo del golem debe ser previamente tallado, ya sea de piedra o de metal.

    El proceso de animación de un golem es bastante largo, requiere un mes completo sin interrupción. Pueden usarse objetos para conjurar como varas y pergaminos.

    Los distintos tipos de golem que se conocen son:

    Golem de carne:
    Es el más fácil de animar, puesto que se trata de materia orgánica. Las piezas de golem deben estar cosidas entre sí y no deben estar muy descompuestas. Estos golems son los únicos que presentan una inteligencia mínima.

    Golem de arcilla:
    Estos golems sólo pueden ser animados por sacerdotes, y es necesario un cuerpo esculpido en un solo bloque de arcilla.

    Golem de piedra:
    Se usa un solo bloque de piedra muy dura, como el granito, y debe estar tallado adecuadamente.

    Golem de hierro:
    Este tipo de golem es el más difícil de animar. Se requiere una espada para ser incorporada al golem. Pueden usarse también otros metales.



    HOMUNCULO

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    Tipo: Artificial.
    Descripción: Un homúnculo es un diminuto ser creado artificialmente en un laboratorio.
    La creación de estos seres se produce a través de un ritual en el que se necesita material genético del creador, normalmente sangre, y algún trozo de piel, que se mezclan con una poción especial a base de arcilla, cenizas, raíces de mandrágora y agua de manantial.

    El resultado es un clon idéntico en forma al creador, pero de unos 8 centímetros de altura.

    Los creadores suelen ser alquimistas o magos, que usarán al pequeño ser como ayudante de laboratorio, o como sirviente. También existen homúnculos que han sido usados como espías y mensajeros, aunque esto es más difícil ya que la mayoría de los homúnculos hablan un lenguaje propio que sólo el creador comprende.

    La relación creador-homúnculo es muy estrecha, con una gran empatía que permite al creador saber si el homúnculo está triste, herido, furioso o alegre. Suelen desarrollar también un cierto grado de telepatía.

    Estos seres se alimentan de la sangre de su creador, y necesitan beberla todos los días al menos 3 veces. Para succionar la sangre perforan el pezón de su amo, y se alimentan sobre todo durante la noche, mientras éste duerme.

    Si el creador muere el homúnculo también lo hace, ya que sólo la sangre de su amo puede alimentar al diminuto ser.

    Suelen ser seres muy traviesos y algo torpes, a veces son más un estorbo que una ayuda en el laboratorio. Su carácter y su personalidad suelen ser muy parecidos a la del creador. Si el mago es malvado o benevolente el homúnculo también lo será.

    Podría decirse que otra función del homúnculo es actuar como “perro guardián”. Necesitan dormir muy pocos minutos, así que pasan la noche dando vueltas por el laboratorio y vigilando.

    Si se ven amenazados son capaces de escupir una especie de fango venenoso como defensa, al que su amo es inmune.

    El primer homúnculo que se conoce en la historia fue el fabricado por Paracelso, que quería demostrar que la arcilla es el extracto del que nacen todas las cosas, y también el cuerpo humano.
     
    #2 mauricio73, 6 Sep 2010
    Última edición: 6 Sep 2010
  3. *walo

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    Gracias Mauro por el aporte ...
    podrías ponerte algo sobre los titanes, Dioses, Semi Dioses, etc jejeje ...

    :)
     
  4. Maurysb

    Maurysb Usuario Nuevo nvl. 1
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    mui buen aporte , mucha info sobre varios seres , varios los conocia de tanto jugar mitos y leyendas algo aprendi jaja , saludos
     
  5. Laegerie

    Laegerie Usuario Casual nvl. 2
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    ta la raja la info cumpa!!!! te pasaste ;)
    se agradece :D
     
  6. ThunderDark

    ThunderDark Usuario Casual nvl. 2
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    que gran aporte realmente muy interesante , gracias
     
  7. alvaroth

    alvaroth Usuario Casual nvl. 2
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    es mitologicos o mitolodicos? y si es mitolodicos ke diferencia tienen :S
     
  8. VEDDERMAN

    VEDDERMAN Invitado

    bastante inf..
    interesante seres mitologicos


    salu2!!!!!
     
  9. mauricio73

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    no hay problemas, en la noche hago un tema super extenso de la mitología griega, para que te deleites, jejejejje...

    Es un error de escritura, no me di cuenta lo voy a solucionar. He preparado un informe de casi 100 hojas en Word, lo voy a pasar a PDF pa que no lo roben y lo subo en la noche.
     
  10. tikka

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    me facinan las gorgonas y las ondinas, yo estaba segura que la ondina y la ninfa eran lo mismo, gracias por sacarme del error. Me encanta la mitología.



    PD: casi que me pego una buena desvirtuada con un comentario anterior jajajajajjaaj
     
  11. ~ Gαllεтα ☘

    ~ Gαllεтα ☘ Usuario Maestro nvl. 6 ★ ★ ★ ★
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    Gracias por el aporte!

    Estan muy buenos, mi favorito es el Pegaso *w*
    Saludos ^^
     
  12. assmetal

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    abian varios ke no kaxaba!!!
    ta wena la cosa
    senkiu zrrn!!!!
     
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