noobmisterff

Fecha de nacimiento
11 Feb 1990 (Edad: 36)
Ubicación
España
Gender
Female

Firma

No he jugado a World of Warcraft en diez años, pero ahora quiero empezar de nuevo. Se lanzará una nueva expansión de wow clases y razas y Blizzard lo ha hecho extremadamente fácil para los jugadores ansiosos por regresar. Ya es extraño, hilarante, divertido y dramático. Solo he vuelto a estar dos días. No sé si seguiré jugando. Ojalá, pero también sé lo que sucede cuando me arreglan con WoW.

Cuando salió World of Warcraft en 2004, me golpeó como un tren. Tenía 21 años, terminaba la universidad y trabajaba en un centro LAN en Dallas, donde los jugadores venían y jugaban juntos en computadoras conectadas. Había crecido jugando a otros MMORPG como EverQuest y Dark Age of Camelot. Cualquiera en el círculo de personas que conocía no estaba en la piel. Blizzard no era una casa de la que esperar un mal juego, y el mercado estaba tan saturado de MMO mediocres y de mala calidad que todos sabíamos (contamos con ello) que Blizzard nos iba a salvar.

Y así fue. Es difícil exagerar cuánto World of Warcraft ha cambiado la escena. Antes de WoW, los MMO solían ser una experiencia punitiva. Era posible pasar todo el día trabajando en EverQuest, siendo atrapado en un lugar aleatorio por un enemigo mucho más poderoso y muriendo en sus manos, perdiendo días de progreso. Así es, días.

WoW representó un cambio radical, porque no daba por sentado que un MMO tenía que ser un castigo para ser divertido. Volviendo a WoW después de diez años, me doy cuenta de que Blizzard, mientras tanto, ha llevado esta máxima al extremo. Dejé World of Warcraft poco después de su primera expansión, Burning Crusade, lanzada en 2007. En ese momento, la mayoría de mis amigos jugaban en diferentes servidores; como ladrón no muerto, no fue fácil encontrar un grupo con el que jugar, y la lista de mazmorras para abordar, un truco funcional para encontrar grupos, introducido después del lanzamiento de Wrath of the Lich King en 2008, aún no estaba disponible en el juego. El contenido de alto nivel estaba dominado por los gremios que trabajaban a un ritmo muy intenso y distribuían el botín en función de un complejo sistema de rendimiento de batalla y políticas internas de gremio.

Ya estaba pasando demasiado tiempo jugando WoW y unirme a uno de esos gremios habría sido como tomar un trabajo a tiempo parcial. Me fui No volví porque, cuando lo hice, no quería gastar el dinero para comprar las expansiones y recurrir a ellas.

Pero dado que Blizzard es Blizzard y WoW es WoW, se aseguraron de que fuera fácil volver por un hijo pródigo como yo. En el período previo a la última expansión, Blizzard hizo que todas las anteriores fueran gratuitas, siempre y cuando se suscribiera al juego. Además, hacer un pedido anticipado de la nueva expansión me permite elevar un personaje al nivel máximo para llegar a mis amigos. También puedo probar un personaje de nivel 100 para ver cómo me siento, antes de decidir qué actualizar.