[Comunidad Oficial] League Of Legends 2.0

me senti identificado con eso...

a vershhh, las lineas en LOL son 3 y el sistema de juego actual (metagame) dice que debe haber 1 solo por linea feedeandose, por que?? porque si van 2 por linea pierdes experiencia, es mucho mejor que valla 1 por linea para que ese 1 suba de lvl rapidamente y gane plata por last hit a los minions...

diciendo eso quiero decir que es mucho mejor que valla 1 en top, 1 en mid y 1 en bot lane que es el carry AD que es el que se fidea con muertes y minions dandole el last hit, el support solo ayuda pero no mata ni last hitea minions, solo asiste y es de esa forma con sus runas la manera de fidearse (el support)

ahora bien, donde mas dejamos al quinto integrante de lol?? en la jungla porque?? porque ahi hay experiencia y dinero y buffs que son de gran ayuda para gankear osea ayudar lineas que esten pusheadas, onda un wn del otro equipo te tiene en tu torre ahi va el jungler y lo intenta matar, ahi hay un drama igual, un jungler debe tener la ayuda de los que estan en lane, y ellos deben aportar con algun tipo de CC para realizar efectivamente un gank, o bien gastar algun flash o alguna ulti maricona.

ahora bien un jungler inexperto que son los de los niveles que uno juega necesita ayuda de las lineas onda que no mueran 2 o 3 veces antes del minuto 5, osea de que estan hablando... me a tocado jugar de jungler contra teams que mueren 3 veces en una misma lane antes del minuto 5, osea, un jungler realiza la jungla practicamente en 4 minutos y algo, imaginate lo frustrante que es que mueran en linea 3 veces en ese tiempo, mas encima si vas a cubrir las lanes que van mal pierdes mucha experiencia en early game cosa que no motiva para nada, onda en 5 minutos tener la caga en una linea es frustrante, si te toca top vs 2 contrarios no te metas a shoro con 2, juega defensivo y solo last hitea lo que puedas y espera hasta que el jungler este en condiciones de ayudar.

aveces webean mucho al jungler en los primeros minutos y si el jungler esta con poca vida tampoco puede ir a gankear porque si lo matan queda mas pa la caga el team asi que deben bancarse un tiempo que sea hasta que el jungler ayude.

y bueno compren wards para ayudar al jungler y a ustedes mismos para prevenir gankeos y tambien ojo el mid lane debe ayudar a gankear, los grandes teams hacen ganks en grande y no solo con un jungler, el teamwork es importante en este game y eso seria, hay varias formas de como ayudar a un jungler tambien y no los critiquen tanto pls xD

RESUMIENDO PERO NO A SU VEZ DESMERECIENDO la ayuda del cabro aqui

la pega del jungler es simple, generar incertidumbre y tener el factor sorpresa a su favor, onda q no sepas donde ni cuando saldra un jungler y a lo LaD.Cobra te metera una jirafita por la raja XD
 
el jungler hace la labor del weon molestoso hasta los 20 minutos aprox... evitar que los AD/AP carry farmeen, ayudar con wards al mid (ya q tiene q wardear 2 lados), si es posible rushear oracle para tener al Bot Lane enemigo metido en su torre perdiendo farm, counter-junglear, etc...

tambien tener claro que los ganks no siempre son para matar, a veces son solo para que el enemigo gaste sus spell (flash, exhaust, ghost, etc)

despues de los 20 minutos se transforma en un champion mas
 
тoαsтү вoү;25127475 dijo:
el jungler hace la labor del weon molestoso hasta los 20 minutos aprox... evitar que los AD/AP carry farmeen, ayudar con wards al mid (ya q tiene q wardear 2 lados), si es posible rushear oracle para tener al Bot Lane enemigo metido en su torre perdiendo farm, counter-junglear, etc...

tambien tener claro que los ganks no siempre son para matar, a veces son solo para que el enemigo gaste sus spell (flash, exhaust, ghost, etc)

despues de los 20 minutos se transforma en un champion mas

y estas fueron las palabras de uno de los integrantes de Moscow 5 y ex integrante de Solo Mid xxddd :lol:
 
aaaaaaa...
vale cabros y disculpen mis preguntas weonas ajajajaj
pero asi aprendo mas e.e