Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Nota: Es posible que esta función no esté disponible en algunos navegadores.
Estás utilizando un navegador obsoleto. Puede que este u otros sitios no se muestren correctamente. Debes actualizarlo o utilizar un navegador alternativo.
(2026.09.23) Microsoft’s Terrifying New Patent | LG-Style ACR for Games & Software
Este video de Gamers Nexus ofrece un desglose y un análisis detallados de una nueva solicitud de patente de Microsoft. La solicitud describe un sistema diseñado para analizar el contenido de videojuegos y otras aplicaciones interactivas mediante técnicas de detección de eventos, inteligencia artificial y aprendizaje automático, con el fin de determinar momentos apropiados para interrumpir la interacción del usuario y mostrar publicidad u otro contenido promocional. El concepto presenta similitudes con el Reconocimiento Automático de Contenidos (ACR / Automatic Content Recognition) utilizado en algunos televisores inteligentes, aunque técnicamente la patente no se limita a un sistema ACR convencional.
Puntos clave:
Mecanismo de análisis y detección: El sistema puede utilizar modelos de detección y aprendizaje automático para analizar información de video, audio y otros datos procedentes de la aplicación. Puede identificar eventos, objetos, animaciones, personajes, sonidos y otros elementos del contenido para determinar cuándo sería apropiado interrumpir la interacción del usuario. La patente contempla, entre otros ejemplos, señales procedentes de diálogos, música y efectos de sonido, así como información relacionada con el jugador o el chat.
Publicidad a cambio de créditos: Microsoft describe un sistema en el que el usuario puede recibir un “crédito” después de visualizar contenido promocional. Ese crédito proporciona una determinada duración de acceso a la aplicación antes de que pueda producirse otra interrupción publicitaria. La patente contempla que los créditos puedan equivaler a determinados periodos de uso —por ejemplo, minutos u horas— o incluso estar vinculados al progreso dentro de la aplicación. El documento llega a describir el crédito como un mecanismo para “rentar” o habilitar el acceso a la aplicación.
Publicidad adaptada al contexto: La interrupción no tiene por qué producirse en un momento arbitrario. El sistema puede establecer una ventana de oportunidad y esperar a recibir una señal adecuada procedente de la aplicación o de un módulo de detección. Entre los posibles mecanismos se incluyen señales mediante API, detección automática de eventos o entradas del propio usuario. De esta manera, el sistema puede intentar evitar interrupciones durante momentos especialmente importantes de la partida.
Amplia variedad de dispositivos: La descripción no se limita a una consola Xbox concreta. Contempla distintos tipos de dispositivos cliente, incluyendo ordenadores, consolas, televisores inteligentes, smartphones y otros dispositivos. También contempla escenarios en los que la aplicación se ejecuta en un dispositivo remoto y se transmite al dispositivo del usuario, por lo que el concepto puede aplicarse tanto a software ejecutado localmente como a aplicaciones o juegos transmitidos mediante streaming.
Análisis de audio: La patente contempla utilizar el audio como información adicional para detectar acontecimientos que no sean visibles en la imagen. Entre los ejemplos se mencionan diálogos, música, efectos de sonido y comentarios del jugador o del chat asociados a la grabación. Esto hace que el alcance potencial del análisis sea más amplio que el simple reconocimiento de imágenes en pantalla.
Integración a nivel del sistema operativo o del servidor: La patente contempla que determinados componentes puedan ejecutarse en el dispositivo cliente y también que el sistema de gestión y el módulo de detección puedan encontrarse en un servidor de streaming remoto. Además, durante la reproducción del contenido promocional, la aplicación puede ser pausada, suspendida o restringida a nivel del sistema operativo. Por ello, utilizar Linux en lugar de Windows podría evitar una implementación que dependiera específicamente de Windows en el dispositivo local, pero no necesariamente evitaría el sistema si el procesamiento relevante se realizara en un servidor o servicio de streaming.
El documento fue publicado como US20260260258A1 el 3 de septiembre de 2026 y describe posibilidades técnicas que Microsoft busca proteger mediante patente.
(2026.09.24) Van a hacer lo que sea para conseguirlo…
(2026.09.25) XBOX, when it’s time to ANGER their fans!
Utilizamos cookies para ayudar a personalizar el contenido, adaptar la experiencia, y si estás registrado, a mantenerte conectado.
Al continuar utilizando este sitio, estás dando tu consentimiento a nuestra utilización de cookies.