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ALGUNA OTRA NOTICIA2



ALGUNA OTRA NOTICIA3


ALGUNA OTRA NOTICIA4


etc, si quieres aportar o dedicarte no dudes en enviar mp
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FUENTE: http://www.esreality.com/?a=post&id=1265679
TEMA: http://www.tarreo.com/foro/index.php?showtopic=563485
usuario: Snoopy :D!

Este es un buen copy paste, espero le guste:


en spoiler estan las imagenes
:
Bueno cabros hace tiempo había encontrado esta noticia y decidí traducirla al español, no la traduciré entera si no que solo lo más relevante.

Lo que se hizo fue hacer un benchmark (comparación) entre varios mouses.

¿Que es lo que podemos medir?

Perfect Control
Cuando uno mueve el mouse esto puede resultar en el cambio del punto de vista en un juego FPS, o en uno RTS puede causar por ejemplo el giro de un tanque. En ambos casos lo que importa es la respuesta proporcionada. Si uno mueve el mouse despacio uno espera dar una vuelta despacio, como lo es en el caso de un juego FPS. Por el otro lado, si uno da una vuelta rápida lo que se espera es dar una vuelta rápidamente. Si un oponente se acerca atras de uno en un juego lo que uno quiere es ser capaz de hacer un movimiento rápido del mouse para poder enfrentar al enemigo y devolver el ataque. La respuesta ideal de un mouse es una lineal, donde el movimiento del mouse el doble de rápido cause una repsuesta "el doble de rápido."
Se define "Perfect Control" como la velocidad maxima hasta la cual el mouse funciona como deberia hacerlo.

Malfunction Speed
Otro factor importante a la hora de escoger un mouse es saber cual es la velocidad mas rapida que uno puede mover el mouse hasta que este se rinda. A esto se le llama malfunction speed, y es cuando el mouse pierde el control y pierde la eficacia. Esto se produce cuando uno mueve el mouse mas alla de la "Malfunction Speed" de nuestro mouse, y esto se traduce en que podemos terminar viendo una dirección al azar, por ejemplo.
Todos los mouses ópticos y de láser deben tener una "Malfunction Speed", entonces queremos que la "Malfunction Speed" sea tan alta para que no nos afecte (ya que si por ejemplo la velocidad para que se produsca este fenomeno es la velocidad de la luz, nuestra mano nunca será capaz de generar una velocidad tan rápida y por tanto nunca sufriremos de este fenomeno).

Dots-per-inch

En una impresora, el DPI (puntos por pulgada) nos indica que tan eficientemente la impresora puede traducir la información de un computador al papel. En un mouse el valor del DPI nos dice que tan eficientemente el mouse puede traducir los movimientos de la mano al computador. Parecería entonces, teoricamente, que mayor DPI es igual a mejor mouse? Antes de que usted salga corriendo a comprar el mouse con mayor cantidad de DPI lea esto
smile.gif
.

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Top Speed

Cuando un jugador mueve su mano, mueve el mouse. El mouse tiene que rastrear estos movimientos y traducirlos con exactitud en el movimiento de la pantalla.

La mayoría de los juegos te permiten modificar la sensibilidad. Lo que nos permite aumentar la sensibilidad de modo que con un pequeño movimiento del mouse podremos provocar una respuesta grande o bien vice-versa. Está claro que todos tenemos una sensibilidad favorita, pero tratare de encasillarlas en tres tipos:

High Sens: Top speed of 0.5 m/s
Los jugadores con una sensibilidad alta no tienden a hacer grandes movimientos mientras estan jugando. Ellos tienen que mantener el mouse muy apretado porque el movimiento más leve se traduce en enormes oscilaciones sobre la pantalla del computador. Estos jugadores no necesitan mover su mouse muy rápido.

Low Sens: Top speed of 2 m/s
Estos jugadores tienden a grandes mousepads ya que cada movimiento es un movimiento completo del brazo. La mayoria de los jugadores Profesionales de Counter-Strike usan "Low Sens". Cuando ellos quieren girar 180 grados esto toma dos enormes barridos de su brazo, y ellos tienen que ejecutar aquel movimiento lo más rapidamente posible. Estos jugadores "Low Sens" pueden llegar a una velocidad de hasta 2 m/s y aveces incluso más.

Medium Sens: Top speed of 1 m/s
Estos jugadores representan a la mayoria de jugadores. Ellos pueden jugar en pads normales pero jugar con pads "low sens" pueden hacer el juego mas confortable.

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Resolution (DPI)

Los nuevos mouses "gamers" tienden a ser lanzados con una gran cantidad de DPI, pero cuantos DPI son realmente necesarios para jugar? Más DPI obviamente se ven mejor. La grafica en un juego está hecha por pixeles, a diferencia del mundo real el cual tiene mucho más detalles. Entonces se ve que es innecesario un gran numero de DPI ya que los pixeles no tienen un gran numero de detalle.

Usare un ejemplo de un juego FPS. Si estamos jugando con una resolucion de 1024x768 pixeles, nosotros podremos calcular el numero de pixeles en un giro de 360°. Para esto multiplicaremos los numeros de pixeles a lo largo de la pantalla por 4 (ya que cada pantalla seria una vista de 90°)

Pixeles en 360° = 1024 * 4 = 4096

Ahora necesitamos calcular que tanto movimiento necesitamos hacer con nuestro mouse para poder dar un giro completo de 360º. esta distancia varia dependiendo del jugador, por que cambiando la sensibilidad en juego cambia la cantidad de movimiento que debemos hacer con el mouse para obtener el mismo efecto. Dividiendo el numero total de pixeles por la distancia total (en pulgadas), podemos obtener una vaga idea de cuanto DPI es util.

High Sens: 360 degrees in 0.1 m (4"), roughly 1000 DPI needed

Medium Sens: 360 degrees in 0.25 m (10"), roughly 400 DPI needed

Low Sens: 360 degrees in 0.50 m (20"), roughly 200 DPI needed

Con esto sacamos de conclusión que si tienes un mouse de 400 DPI estara bien si juegas con una sensibilidad mas o menos baja. Eso si, algunas veces los DPI pueden ser utiles. Si tienes usas una sensibilidad alta y una gran pantalla de 2560 x 1600 necesitaras un mouse con 2500 DPI
ohmy.gif
!

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Benchmarking Equipment

(Esta parte la copie y pegue de una noticia de media-vida, aquí esta el link: http://www.mediavida.com/noticia.php?id=18987 )
Sujoy ha diseñado un curioso dispositivo cuyo principal componente es un tocadiscos modificado para girar hasta a 300 revoluciones por minuto, algo necesario para poner al límite alguno de los ratones. Los dos baremos que utiliza para saber la calidad de un ratón son la velocidad máxima a la que puede moverse sin perderse y la velocidad máxima a la que el ratón mantiene la consistencia en el movimiento, es decir, la velocidad a la que comienza a aparecer la tan odiada aceleración negativa. Además mide los DPI reales del ratón.

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Ahora la parte que estaban esperando, los mouses y sus rendimientos, no los traducire todos de inmediato porque son demasiados, pero pondré los más usados.

Microsoft Wheel Mouse Optical 1.1a
Precio: £7
Tamaño: 125mm x 65mm x 36mm
Forma: Simetrica
Botones: 3
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolucion: 400 DPI
USB Rate: 125 Hz

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Con tan solo 3 botones (inluyendo la rueda), 400 DPI y nada mas, es un mouse super básico. La cubierta negra y gris es muy simple, posee una textura ligeramente plastica, lo unico "sobresaliente" es su cola de color rojo. La forma es una joroba simétrica, la característica de más viejos modelos de Microsoft.

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Como podemos analisar este mouse solo alcansa el "Perfect Control" hasta los 1 m/s, si se sobre pasa esta velocidad se seguirá girando, pero no con mayor velocidad. Este es un tipo de aceleración negativa y puede explicar porque algunos jugadores "Low Sens" no podrian gustar de este mouse.

La "Malfunction Speed" se alcanza a los 2.10 m/s, y la respuesta decae rapidamente. En velocidades más rápidas el mouse actúa de manera irregular y se consiguien movimientos al azar.

Todos estos resultados fueron con el puerto usb seteado en 125 Hz, lo que se hará ahora es overclockear para dejar el puerto en 1000 Hz, vean los resultados.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Como pueden ver, los problemas de "Perfect Control" se van con el overclockeo, llegando hasta 1.55 m/s, más allá de eso se ve una extraña área de aceleración negativa, y se mantiene la "Malfunction Speed".

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Microsoft Intellimouse Explorer 3.0
Precio: £20
Tamaño: 130mm x 68mm x 39mm
Forma: Right-handed (diestro)
Botones: 5
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolution: 400 DPI
USB Rate: 125 Hz

Así es, el siguiente mouse es el Microsoft Intellimouse Explorer 3.0, el cual fue re-lanzado por grandes demandas de los gamers.

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El IE 3.0 es un poco mas grande que el MS Wheel Mouse Optical 1.1a, y está diseñado ergonomicamente para diestros. El diseño tiene algunas cosas más, estando compuesto por una carcasa metalica-plastica gris en contraste con rasgos mas oscuros grises. Este mouse posee 5 botones incluyendo la rueda, y con un boton en cada lado.

Aca tenemos la grafica de respuesta con el puerto usb seteado en 125 Hz
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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Y aquí tenemos la grafica de respuesta pero con el puerto usb overclockeado a 1000 Hz
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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Viendo la grafica, se puede observar que posee exactamente el mismo desempeño que el MS Wheel Mouse Optical 1.1a, por lo que se puede concluir que poseen el mismo hardware optico.

Perfect Control: 1.55 m/s (60"/s) @ 1000Hz
Malfunction Speed: 2.10 m/s (83"/s)
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Microsoft Habu Gaming Mouse
Precio: £40
Tamaño: 128mm x 70mm x 40mm
Forma: Right-handed (diestros)
Botones: 7
Rueda: Vertical
Sensor: Laser
Resolution: 2000 DPI
USB Rate: 1000 Hz

El mouse Microsoft Habu Gaming es una fusión de la precisión de Razer con el confort de Microsoft. Se puede apreciar la gran influencia de Razer sobre este mouse en su diseño.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Como podemos ver, el "Perfect Control" se va a la velocidad de 1.04 m/s. La "Malfunction Speed" se alcansa a los 1.15 m/s

Como conclusion este mouse se ve genial por afuera, y es muy comodo, pero los jugadores con "Low Sens" tendran problemas ya que su Malfunction Speed se alcansa con la velocidad de 1.15 m/s lo cual es muy poco, y los jugadores con sensibilidades bajas llegan incluso hasta los 2.0 m/s.

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Razer Diamondback
Precio: £30
Tamaño: 120mm x 60mm x 33mm
Forma: Symmetrical
Botones: 7
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolution: 1600 DPI
USB Rate: 125 Hz

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Este mouse posee una carcasa transparente a traves de la cual se pueden apreciar los circuitos que se encuentran dentro, y posee dos botones laterales.

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El "Perfect Control" nos dura hasta la velocidad de 1.78 m/s. La "Malfunction Speed" solo se alcansa a los 4.5 m/s, nadie llegara a esta velocidad nunca de este mouse, por lo cual podriamos decir que este mouse "no tiene" "Malfunction Speed".

Lo unico que se puede criticar de este mouse son los botones laterales que tiene, los cuales debido a su posicion es muy facil de pasarlos a llevar.

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Logitech MX500
Precio: £15
Tamaño: 130mm x 70mm x 36mm
Forma: Right-handed (diestro)
Botones: 8
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolution: 400 DPI
USB Rate: 125 Hz

El mouse MX500 esta hecho para calzar en la mano derecha, y tiene el mismo color gris metalico que el MX300.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Aca tenemos la grafica de respuesta con el puerto USB en 125 Hz.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Overclockeando este mouse se obtiene este impresionante resultado, con un "Perfect Control" de 3.91 m/s, osea practicamente no hay ningun problema con este mouse, especialmente recomendado para los players con low sens.

Podriamos decr que este es el mouse IDEAL.

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Logitech MX518
Precio: £35
Tamaño: 130mm x 70mm x 36mm
Forma: Right-handed (diestros)
Botones: 8
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolution: 1600 DPI
USB Rate: 125 Hz

El buque insignia de la saga MX es este mouse. El bodyshape (es decir, la forma en general) es identica al MX 500; curvo y ergonomicamente diseñado para diestros.

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Como el MX500 tiene 8 botones en los mismos lugares. También se ha mejorado el sensor llegando hatsa los 1600 DPI.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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Como podemos observar tenemos un "Perfect Control" hasta los 2.03 m/s, y la "Malfunction Speed" es inexistente ya que se alcansa solo al mover el mouse a una velocidad de 4.5 m/s lo cual es practicamente imposible.

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Creative Fatal1ty 1010
Precio: £33
Tamaño: 105mm x 66mm x 33mm
Forma: Right-handed
Botones: 5
Rueda: Vertical
Sensor: Optical
Resolution: 1600 DPI
USB Rate: 93 Hz (promedio)

El Creative Fatal1ty 1010 fue lanzado en Enero del 2006, el primer mouse de la marca "Fatal1ty". La propaganda publicitaria decía que cada detalle fue supervisado por Johnathan "Fatal1ty" Wendel.

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Sin duda este mouse se caracterisa por su forma, muy corto y abultado, hecho para ser sostenido por la yema de los dedos. Posee 5 botones programables. Ademas hay un boton transparente abajo de la rueda, el cual cambia de color dependiendo de que DPI tu estes usando. Tu puedes cambiar entre 400, 800 y el máximo 1600 DPI clickeando este boton.

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99% del tamaño original [ 580 x 360 ] - Click para ver tamaño original
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El rango de "Perfect Speed" es muy corto, terminando a los 0.67 m/s, y la "Malfunction Speed" esta en el decente valor de 2.70 m/s.

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99% del tamaño original [ 580 x 830 ] - Click para ver tamaño original
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Ese es el resultado total.
Tambien e diseñado una segunda lista que muestra la relacion Precio a pagar VS calidad del mouse. Esta muestra el score obtenido por el mouse por cada gramo que pagas por el mouse literalmente, el objetivo es que puedas elegir un buen mouse en relacion a su precio de la lista. (Agradecimientos a A74CO por la traducción)

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99% del tamaño original [ 580 x 830 ] - Click para ver tamaño original
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Esto fue todo por hoy, quizas mañana me anime y siga con los review de los mouses.
<strike>MS Wheel Mouse Optical 1.1a</strike>
<strike>MS Intellimouse Explorer 3.0</strike>
MS Intellimouse Explorer 4.0
MS Laser Mouse 6000
<strike>MS Habu Gaming Mouse</strike>
Razer Krait
<strike>Razer Diamondback</strike>
Razer Copperhead
Razer DeathAdder
Logitech MX300
<strike>Logitech MX500</strike>
<strike>Logitech MX518</strike>
Logitech G1
Logitech G3
Logitech G5
<strike>Creative Fatal1ty 1010</strike>
Creative Fatal1ty 2020
A4tech X7 X-710BF

vale ferguz por el link ;D
 
Última edición:
bueno Amigo z440, nos deja esto para que reflexionemos y nos orientemos
Para comentar:
LINK: http://portalnet.cl/comunidad/showthread.php?t=286695
LINK: http://portalnet.cl/comunidad/showthread.php?t=287665


Lee esto:

Bueno como muchos hemos hecho alguna vez a la hora del ataque creamos miles de jugadas y nos calentamos la cabeza con estrategias que creemos que van a salir perfectas,pero sin tomar en cuenta muchos factores ,como por ejemplo la inteligencia y experiencia del otro team,
aca explico como es un ataque, es necesario teamplay y un aim decente:

El ataque es el siguiente; tomando como un equipo de futbol la formacion sera la siguiente :
2 openmap:encargados de ir abriendo el mapa
2 "stopers" o granaders : este apoya al open map con he,flash,ataque,etc
la funcion de este es solo mantener relajado al open map que su funcion sea "aimiar" o lo que sea necesario para pasar a algun site (abrir el mapa)
y por ultimo el odiado Frager.

Frager:el tipico fragero que ando webiando solo jamas se le ve con el equipo pero su funcion es muy importante ya que un weon corriendo como loco y mas ensima excelente skill,deja las weas hinchadas a cualquiera
la idea es fragear inteligentemente[ejemplo Neo] si ven alguna demo el siempre ando solo es un caballo jugando .

bueno como complementamos nuestro equipo de la siguiente manera explicado en una simple jugada basandose en el mapa dust2:

Frager
: la funcion de este va a ser la siguiente ir carreta ganar la posicion
con ayuda de sus flash estrategicas ustedes veran cual es la mas conveniente

mandamos a 1 open map con un granader a atacar B (independiente que pasemos o no al A la funcion va a ser atacar B) no significa que vamos a pasar si matamos a uno, jamas desesperarse nunca vamos a saber a menos de dateos cuantos se encuentran o como cubren el site.

al otro open con el granader lo mandamos a atacar escala, atentos a pipa medio y cosas basicas usar humos si es necesario,entonces tomando en cuenta que bajamos 1 escala ,tenemos al frager atacando por carreta jamas dejar de ataca el B hasta el momento preciso asi evitamos el back up del B la idea es ir encerrando al equipo mientras pasan al A. Por larga el frager ,tienen que atacar mas agresivamente escala para encerrar al equipo ,porqueel gran error de muchos es por miedo al score dejan que sus compañeros mueran de 1, recordar que este juego es en equipo(aca realmente es donde sale el teamplay para mi es mejor que mueran todos juntos que de a 1 porque eso muestra el progreso ya que la siguiente vez pensaran como hacer lo mismo sin morir en equipo)
bueno aca diran ¿pero cómo van a jugar a puro default practicamente?,error al sacar ese estilo de juego ahi van naciendo las jugadas ejemplo en cala nos bajan al openmap,(lo hizo f0rest con cArn)

siguio uno solo atacando el B, mientras el otro compadre fue a escala, con sniper se hicieron una "pata" en la caja subiendo a cala y pipearon en pata a un ct que miraba escala cerca del site A ya que los granader y los open map hicieron su funcion de encerrar al equipo con granadas y aim ,siguio atacando ahora por larga el frager solto una HE y atacaron los otros 2 de cala bajando al equipo de A.

mientras el que atacaba B se metio cata baja y logro bajar a uno asomandose por porton medio ,luego volvio escala y mientras pasaban uno tiro una flash a ct mientras el frager se tiro de cabeza aprovechando la flash y aparte de tener al ct que estaba en CT flashado el mismo ct estaba preocupado por el de medio que estaba matando el backup.

en conclusion ataque constante a los site y un par de jugadas creadas por alguna debilidad de nuestro ataque(el ejemplo de cala)seria lo ideal para ir creando un buen ataque,y mejorando cada vez mas nuestro teamplay ,esta demas decir que tener algunas jugadas bien organizadas seria lo ideal pero lo primero creo yo que seria el ataque ya explicado.luego ir aprovechando eso para los jodidos FAKES engañar al enemigo que vamos B ,pero nuestro plan es ir A ,teniendo un ataque de sites sale mucho mas facil crear buenos FAKES y tener al equipo contrario obligado a mostrarse en alguna ocacion para mirar donde es,sin saber que tenemos a 2 openmaps esperando por el

Bueno me despido ojalas les sirva de algo ya que muchas personas incluyendo virox me pide que los entrene con jugadas siendo que lo mejor es ver sus propios puntos debiles :)
quizas muchos ya sabian este estilo de juego,pero con una persona que no lo sepa y aprenda algo mas quedo feliz

GL!




TOdo lo anterior en un pequeño video:



bueno como ven tenemos al frager atacando y webiando en medio asi impide el backup y aparte arrastra al de medio para que no ayude al CT que cubre B mientras un open map y un granader ataca el B cosa que despues ellos terminan limpiando ya que se vio encerrado el CT de B y la opcion que le quedaba era matar al frager de medio para retomar B desde afuera porque ya sabia que los otros 2 estaban atacando escala, como ven esto impide el back up
hacia los site y una molestia notoria al no saber donde van a pasar.
ojalas les alla gusta la info y tambien se aclare aun mas lo antes mencionado


Vale z440 esperamos sigas aportando asi.
 
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