1. Armar el arco
1. Postes
Se puede hacer de cualquier cosa, de preferencia ropa o bolsas escolares. Cuando el balón entra en contacto con el poste, se debe llegar a un acuerdo sobre si fue gol o si salió (del poste).
2. Travesaño
La altura exacta varía de portería a portería, decidido según sea el caso. Ya sea que el portero haya alcanzado el disparo, es una guía útil.
2. Seleccionando a los equipos
Hay dos métodos comúnes para seleccionar a los equipos.
1. Capitanes
El dueño de la pelota y el mejor jugador se turnan para escoger jugadores hasta que queda el peor (el cual probablemente se sienta rechazado y quiera llorar).
3. Quien serás tú
Cada jugador debe escoger a un profesional para canalizar el curso del juego.
4. La regla de la pelota nueva
Un nuevo balón no puede ser usado para jugar o incluso para rebotarlo sobre concreto por un mínimo de dos semanas después de haber sido comprado (demorando esto lo más que se pueda).
5. Comentario
Cualquier jugador tiene derecho a hacer un comentario sobre su propio desempeño, generalmente cuando se hace un dribling solo. Por ejemplo: El jugador esta a 12 pasos de la porteria para lanzar el penal, corre hacia a la pelota, va a patear y ...... caszely se lo pierde jajaj
6. Pixanga o arco a arco
Cuando no hay suficientes jugadores para hacer dos equipos, los individuos o parejas juegan unos contra otros tirando a un solo arco. Como siempre, el peor jugador va a la portería.
Futbolista escocés, Alex James, Wembley, 1932, Getty.
7. Los cabezazos y voleas
Un juego de técnica avanzada implica mantener la pelota dentro de sus parámetros, usando solo un cabezazo o voleo (un jugador a la vez). Las reglas pueden ser cambiadas permitiendo medias voleas.
8. Punto / burro / otros
Sujeto a diversidades de la región, a cada jugador se le da una tarjeta como una sanción por fallar la puntería en el juego (a menudo involucra golpear un árbol en particular o una pared).
Una vez el burro (por ejemplo) ha sido alcanzado, ese jugador está fuera (y un burro).
9. Portero/primer hombre que regresa
Cuando todo el mundo se niega a jugar en la portería, hay dos opciones.
1. Portero
Permite que los porteros cambien temporalmente a un jugador de campo durante el partido, incluyendo carreras en solitario y marcar goles.
2. Primer hombre que regresa
Dicta que cualquier jugador de campo puede ser el portero, dependiendo de quién regrese a la meta primero cuando se está defendiendo un ataque.
3. El wn mas malo jaja.
10. Laucheros / ataques
Resguardos adicionales para los porteros nerviosos que puedan reforzarse.
1. No ser lauchero
Una variación ordinaria de offside para evitar que los jugadores perezosos o cazadores de glorias se la pasen en la portería contraria esperando meter un gol al estilo Lineker.
2. No tirar a reventar
Esta regla evita que pateen la pelota con demasiada fuerza a unos cuantos pies de la portería o de puntete.
11. A jugar
Un pase libre para continuar jugando incluso cuando la pelota ha sido lanzada fuera, normalmente provocado por porteros que no se molestan por recuperar la pelota.
12. Pausa en el juego
El juego solo se detiene cuando la pelota es pateada accidentalmente a un jardín o debajo de un auto.
13. Recuperar el balón
Si la pelota ha ido accidentalmente a un jardín de un extraño, preguntar por la pelota requerira dos jugadores; en primer lugar, quien le dio la patada a la pelota y luego un amigo leal.
14. Comunicación
En un juego de ritmo rápido, las instrucciones abreviadas son esenciales.
15. El último gol gana todo
Significa que el siguiente equipo en marcar gol gana y esto casi siempre en los últimos momentos lo dice el equipo que va perdiendo 9 a 2.
16. Si alguien más quiere jugar
Al equipo que va perdiendo
17. Balones alternativos
Pelotas de tenis, pelotas de baloncesto, latas o botellas vacías son alternativas aceptables cuando una pelota de fútbol apropiada no está disponible.
18. Fin del juego
El juego termina solo cuando:
1. Es demasiado oscuro para ver
2. Todos están muy cansados para continuar, o
3. El dueño de la pelota se molesta y se va a casa.
19. Sin árbitro
Ningún árbitro u otro adulto es necesario para hacer cumplir las reglas. Después de todo, ustedes son compañeros, sin importar cual es el marcador final del juego.
Otros juegos:
Ollito patada
Cierra las piernes o te vay de pataa en la raja
Los 25
Donde se escoge un arquero, ya sea porque se ofrece, es el mas weon o pajarito nuevo.
Los demás jugadores solo pueden tocarla una vez a no ser que la dominen pueden dar varios toques, cada gol que conviertan vale por 5; y los goles en el aire, de cabecita o volea valen 10.
Si un jugador la lanza afuera del arco o el arquero la ataja en el aire, se gana al arco.
Cuando suman 20 el arquero sale a matar al mas wn haciendo que la pelota le pegue en el aire.
Ya con 25 no queda mas que colocar la raja pa que te peguen una pataa (con vuelito jajaja)
QUE TIEMPOS WN
1. Postes
Se puede hacer de cualquier cosa, de preferencia ropa o bolsas escolares. Cuando el balón entra en contacto con el poste, se debe llegar a un acuerdo sobre si fue gol o si salió (del poste).
2. Travesaño
La altura exacta varía de portería a portería, decidido según sea el caso. Ya sea que el portero haya alcanzado el disparo, es una guía útil.
2. Seleccionando a los equipos
Hay dos métodos comúnes para seleccionar a los equipos.
1. Capitanes
El dueño de la pelota y el mejor jugador se turnan para escoger jugadores hasta que queda el peor (el cual probablemente se sienta rechazado y quiera llorar).
3. Quien serás tú
Cada jugador debe escoger a un profesional para canalizar el curso del juego.
4. La regla de la pelota nueva
Un nuevo balón no puede ser usado para jugar o incluso para rebotarlo sobre concreto por un mínimo de dos semanas después de haber sido comprado (demorando esto lo más que se pueda).
5. Comentario
Cualquier jugador tiene derecho a hacer un comentario sobre su propio desempeño, generalmente cuando se hace un dribling solo. Por ejemplo: El jugador esta a 12 pasos de la porteria para lanzar el penal, corre hacia a la pelota, va a patear y ...... caszely se lo pierde jajaj
6. Pixanga o arco a arco
Cuando no hay suficientes jugadores para hacer dos equipos, los individuos o parejas juegan unos contra otros tirando a un solo arco. Como siempre, el peor jugador va a la portería.
Futbolista escocés, Alex James, Wembley, 1932, Getty.
7. Los cabezazos y voleas
Un juego de técnica avanzada implica mantener la pelota dentro de sus parámetros, usando solo un cabezazo o voleo (un jugador a la vez). Las reglas pueden ser cambiadas permitiendo medias voleas.
8. Punto / burro / otros
Sujeto a diversidades de la región, a cada jugador se le da una tarjeta como una sanción por fallar la puntería en el juego (a menudo involucra golpear un árbol en particular o una pared).
Una vez el burro (por ejemplo) ha sido alcanzado, ese jugador está fuera (y un burro).
9. Portero/primer hombre que regresa
Cuando todo el mundo se niega a jugar en la portería, hay dos opciones.
1. Portero
Permite que los porteros cambien temporalmente a un jugador de campo durante el partido, incluyendo carreras en solitario y marcar goles.
2. Primer hombre que regresa
Dicta que cualquier jugador de campo puede ser el portero, dependiendo de quién regrese a la meta primero cuando se está defendiendo un ataque.
3. El wn mas malo jaja.
10. Laucheros / ataques
Resguardos adicionales para los porteros nerviosos que puedan reforzarse.
1. No ser lauchero
Una variación ordinaria de offside para evitar que los jugadores perezosos o cazadores de glorias se la pasen en la portería contraria esperando meter un gol al estilo Lineker.
2. No tirar a reventar
Esta regla evita que pateen la pelota con demasiada fuerza a unos cuantos pies de la portería o de puntete.
11. A jugar
Un pase libre para continuar jugando incluso cuando la pelota ha sido lanzada fuera, normalmente provocado por porteros que no se molestan por recuperar la pelota.
12. Pausa en el juego
El juego solo se detiene cuando la pelota es pateada accidentalmente a un jardín o debajo de un auto.
13. Recuperar el balón
Si la pelota ha ido accidentalmente a un jardín de un extraño, preguntar por la pelota requerira dos jugadores; en primer lugar, quien le dio la patada a la pelota y luego un amigo leal.
14. Comunicación
En un juego de ritmo rápido, las instrucciones abreviadas son esenciales.
15. El último gol gana todo
Significa que el siguiente equipo en marcar gol gana y esto casi siempre en los últimos momentos lo dice el equipo que va perdiendo 9 a 2.
16. Si alguien más quiere jugar
Al equipo que va perdiendo
17. Balones alternativos
Pelotas de tenis, pelotas de baloncesto, latas o botellas vacías son alternativas aceptables cuando una pelota de fútbol apropiada no está disponible.
18. Fin del juego
El juego termina solo cuando:
1. Es demasiado oscuro para ver
2. Todos están muy cansados para continuar, o
3. El dueño de la pelota se molesta y se va a casa.
19. Sin árbitro
Ningún árbitro u otro adulto es necesario para hacer cumplir las reglas. Después de todo, ustedes son compañeros, sin importar cual es el marcador final del juego.
Otros juegos:
Ollito patada
Cierra las piernes o te vay de pataa en la raja
Los 25
Donde se escoge un arquero, ya sea porque se ofrece, es el mas weon o pajarito nuevo.
Los demás jugadores solo pueden tocarla una vez a no ser que la dominen pueden dar varios toques, cada gol que conviertan vale por 5; y los goles en el aire, de cabecita o volea valen 10.
Si un jugador la lanza afuera del arco o el arquero la ataja en el aire, se gana al arco.
Cuando suman 20 el arquero sale a matar al mas wn haciendo que la pelota le pegue en el aire.
Ya con 25 no queda mas que colocar la raja pa que te peguen una pataa (con vuelito jajaja)
QUE TIEMPOS WN

