Muchos juegos online, como That's Not My Neighbor, gastan más datos de lo que uno espera, incluso sin gráficos pesados. Esto termina agotando los planes móviles rápidamente y genera costos extra.
¿Se debe a mala optimización, actualizaciones en segundo plano o servidores mal configurados?
¿Alguien ha encontrado formas efectivas de reducir el consumo?
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