En Portada Tribunales chinos permiten heredar las cuentas de jugadores fallecidos; varios casos que abarcan años sientan precedente para la propiedad digital

Aerthan

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12 Oct 2014
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Los tribunales chinos permiten a los herederos heredar las cuentas de jugadores fallecidos; varios casos que abarcan años sientan precedente para la propiedad digital de juegos, artículos dentro del juego y microtransacciones​


Si resides en China, tus hijos podrán heredar tu biblioteca de juegos digitales.

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Mientras que la mayor parte del mundo occidental ha estado lidiando con editores y grandes empresas tecnológicas sobre la propiedad digital, un usuario de Reddit que afirma estar casado con una abogada china y traductora certificada de chino-inglés declaró que varias familias chinas han demandado con éxito «para obtener el derecho a heredar las cuentas de juego de sus familiares fallecidos». El usuario u/Slawrfp compartió en Reddit resúmenes de tres sentencias que favorecían a los herederos de un jugador en lo que respecta a la propiedad digital. Estos casos van más allá de la propiedad de los juegos, ya que también abordaron activos digitales, compras dentro de los juegos, Bitcoin e incluso cuentas de redes sociales.





«Los tribunales chinos consideran que las cuentas de juego y las compras mediante microtransacciones tienen valor monetario y, por lo tanto, los jugadores tienen derechos relacionados con esos activos», escribió u/Slawrfp. «Los tribunales chinos rechazan la idea de que las cláusulas estándar de intransferibilidad puedan impedir heredar o legar un juego o incluso microtransacciones individuales (del mismo tipo que los cuchillos de CS:GO o los aspectos en otros juegos) y han dictado esta sentencia en múltiples casos».

u/Slawrfp citó varios casos; el primero se llama «el caso de la Espada Dorada», que surgió de una disputa entre dos partes en 2009. El problema comenzó cuando la esposa (Li Lan) de un jugador fallecido (Lu) quiso vender la «Espada Dorada» que él había adquirido en el juego Zhengtu, un MMORPG ya desaparecido. Sin embargo, Lu necesitaba la cooperación de su «esposa en el juego», Yang Yuan, para obtener el objeto, y por lo tanto argumentó que ella debía ser la propietaria.

Finalmente, el tribunal dictaminó que, dado que Lu se esforzó, pagó el acceso a internet, cargó créditos dentro del juego y los compradores estaban dispuestos a adquirir el objeto por unos 50 000 RMB (unos 7.350 dólares al tipo de cambio actual), este tenía las características de una propiedad y podía ser heredado por su esposa legal. Además, el bufete de abogados DeHeng [traducción automática] afirmó que el «matrimonio dentro del juego» entre Lu y Yang no tenía validez legal, por lo que Li Lan es la heredera de los bienes de Lu. Sin embargo, debido a que Yang también se esforzó para ayudar a Lu a adquirir el artefacto, la propiedad pertenece a ambos, por lo que tanto Li Lan como Yang Yuan tienen derecho al 50% del precio del bien.

Otro caso de 2024 abordó las tenencias de Bitcoin de un usuario fallecido, una cuenta de juegos valorada en casi 30.000 dólares (200.000 RMB) y una cuenta en redes sociales. Según el abogado chino Wang Lianghua en la plataforma china de redes sociales Toutiao [traducción automática], el abogado del heredero argumentó que la propiedad virtual posee atributos de propiedad legal porque puede ser negociada, tiene valor e incluso puede generar ganancias, lo que cumple con las definiciones de propiedad de «escasez, disposición y valor». Por otro lado, las plataformas que poseen estos activos digitales argumentaron que la propiedad les pertenece según los acuerdos que el usuario aceptó al registrarse en la cuenta.

El tribunal dictaminó que los activos virtuales, incluidos Bitcoin, equipos de videojuegos, derechos comerciales en redes sociales y nombres de dominio, entre otros, forman parte del patrimonio del fallecido y son heredables, y que la gestión de las cuentas en redes sociales también puede transmitirse a los herederos. Sin embargo, el contenido privado, como los registros de chat y otros intereses puramente personales, no puede transmitirse y, en su lugar, se archiva en las plataformas correspondientes. Por último, la cláusula de prohibición de herencia incluida en la mayoría de los contratos de licencia es inválida, ya que infringe los derechos legales: las plataformas están obligadas a prestar asistencia en las solicitudes de herencia y pueden solicitar documentación justificativa, además de cobrar costes razonables.

Además de estos casos, hubo otro en el que una madre perdió a su hijo y solicitó a una plataforma de videojuegos que le diera acceso a sus cuentas. El tribunal falló de forma similar al caso anterior, dictaminando que las cuentas, los datos del personaje, los objetos virtuales y demás activos del jugador constituyen propiedad virtual y, por lo tanto, son heredables. La empresa se vio entonces obligada a cooperar con la madre y transferirle todos los derechos hereditarios.

Estos casos judiciales ofrecen un marcado contraste con la mayor parte del resto del mundo, donde las editoriales pueden cortar el acceso a tu biblioteca multimedia en cuanto expiran sus contratos de licencia. El acuerdo de suscripción de Steam también prohíbe la transferencia de una cuenta de Steam, y dado que los tribunales estadounidenses consideran los juegos como licencias digitales, Valve no puede ser obligada a transferirlas a los herederos del usuario. Los derechos digitales son un tema candente entre jugadores y consumidores, especialmente ahora que muchas grandes empresas tecnológicas están pasando de vender copias físicas de juegos a digitalizarlos por completo, y los conservacionistas luchan por mantener vivos los archivos de juegos.

Fuente: Chinese courts allow heirs to inherit accounts of deceased gamers — multiple cases spanning years establish precedent for digital ownership of games, in-game items, and microtransactions

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