Hola lestatvodka, mis disculpas por demorar en responder. Pero estoy tan sumergido en el desarrollo de mi videojuego que hasta mi pareja esta harta, a demas de llevar meses sin trabajo xD en fin haya vamos!
Ibas bien, muy bien , pero te falto lo mas importante; 'argumentar por que los juegos que elegiste son mejores'
Metal Gear Solid 1, representa un cambio en la industria, es practicamenteel molde de los videojuegos hoy en dia (aunque la mayoria parece una pelicula interactiva...) este juego tiene un sello que te mezcla de forma "fluida" su gameplay y narrativa. Hablemos de la narrativa, fue un salto en la industria, ningun juego habia llegado a crear un guion con un tema tan complejo, un guion tan extenso, personajes que se recuerdan. Te crea un universo y te logra transmitir la importancia de la tematica y a lo que estamos jugando. Esa es la escencia y el corazon del arte interactivo, lograr llegar al corazón de las personas y hacer que el jugador medite sobre el sentido de la vida (tal como dice mi firma).
Si bien no discuto que el titulo sea lineal (algo que podia haberse planteado algo mas de libertad) desconozo las limitaciones tecnicas para la epoca (1998) y el monton de informacion que debia procesar, a demas de la inteligencia artificial de cada enemigo. Lo que ofrecia en cada escenario era algo distinto, se complementaba perfecto con la mecanica del juego y hacia que te olvidaras que era lineal (aunque no sea rejugable :/ ).
- Habia una camara de laser que podias ver fumandote un cigarrillo
- Habia un almacen con trampas en el piso.
- Habia un helipuerto que dejabas las huellas en la nieve y los enemigos entraban en preocupacion.
- Habia una batalla contra un tanque el cual tenias que derrotar lanzando granadas.
- Habia una batalla contra un Helicoptero lanzando misiles.
- Habia un pasillo electrificado que tenias que manejas en primera persona para destruir el tablero electrico.
- Habia una batalla contra un jefe que te leia tu memori card y si tenias juegos de Konami te los decia, a demas de mover tu joystick con el uso de sus poderes "telepaticos"
- Habia una batalla de francotiradores.
- Habia una persecución en una torre.
- Habia una batalla en un ascensor donde estaban 4 tipos con camuflaje esperandote.
- Habia un almacén donde un jefe te seguia con una ametralladora de un helicoptero y si te encontraba estabas muerto.
- Habia una persecucion de coches.
- Habia una batalla contra un robot gigante.
- Habia una pelea cuerpo a cuerpo arriba de este robot gigante.
- Podias golpear paredes y llamar la atencion de tus enemigos.
- Podias meterte dentro de los tuneles de ventilacion codo a codo
- Podias colgarte de las barandas.
- Podias usar una caja de carton y pasar 'piola'
- Tenias unas gafas termicas y nocturnas.
- Tenias un monton de armamento.
- Podias fumar unos puchos.
- Si pisabas el agua llamabas la atencion del enemigo.
- Podias estrangular enemigos.
- Tenias una batalla contra un ninja loco que al final era tu aliado y se sacrifica por ti.
- 2 finales
- Una narrativa a traves del codec (ingeniosa manera de insertar tanta narrativa)
- Una batalla contra un tipo experto en revolver mientras al centro de la escena habia un rehen lleno de explosivos.
- Un camión que si entrabas en él camuflado con tu caja de carton te transportaba largas distancias.
- Cosas extrañas a medida que se va desarrollando la trama.
- Camaras de seguridad que si te veian soltaban la alarma.
Etc...
El diseño de niveles muy trabajado, con graficos en 3D que para su epoca estaban buenos.
Metal Gear Solid 3 moldeo mucho lo que son juegos como The Last Of Us. El modo para sobrevivir fue una innovacion en el 2005. Aunque su mecanica (por razones obvias) ya esta desfasada. A nivel de mecanica, historia, jugabilidad, graficos, escenarios, personajes. Dejo la vara muy alta con todo el universo que ofrecia. Mencion honrorosa al gran Ocelot, pedazo de personaje.
Sobre Metal Gear solid 4 excelente titulo, mi favorito de la saga, pero el capitulo de Europa malisimo!!
Este titulo comienza cuando llegas a Shadow Moses, desde este punto el titulo tiene identidad propia, desde aca comienza el final de la saga. Siempre pensé que la limitacion de la consola jugo en contra, Kojima quizo lograr la innovacion que esta realizando con la mecanica de The Phantom Pain (vaya juegazo que se nos viene!).
Vaya final, lo mejor que he visto en un videojuego, me cuesta creer que todo este universo salio de una sola persona ( al igual que Star Wars) una manera perfecta de cerrar un universo completo como lo es la saga y esos graficos para el 2007, muy espectaculares. Yo tambien lo veo como el referente grafico, no se si de dieron cuenta pero de Shadow Moses hacia el final los graficos y animaciones fueron evolucionando de una forma espectacular.
El guion tiene algunos fallos, cliches. Perdonable por cerrar tanta informacion. Hubiese sido el juego de la decada pero de escencia mmmm de la mitad hacia delante, y jefes ... mmm regulares.
Me quedo con The Last Of Us, un juego de Naugthy Dog que es una belleza. La mecanica del juego es buenisima, muy trabajada, el diseño de escenarios, aunque las primera hora de juego suele aburrirme. Este titulo logro transmitir lo que los personajes vivian, respirar esa atmosfera, algo que los videojuegos hoy en dia no logran. Cuando un titulo llega a transmitir su universo estas ante un buen titulo, y The Last Of Us a pesar de algunos fallos, es muy bueno.
Espero tener tiempo y realizar un analisis a fondo para este titulo.
Saludos amigo, gracias por la buena onda.